Blog Trang 1086

Leica SL2 ra mắt: màn cảm ứng, giá 6.000 USD

Máy ảnh Leica SL2: màn hình cảm ứng, độ phân giải cao, giá 6.000 USD

Máy ảnh Leica SL2 sẽ chính thức phát hành từ 21/11 tới với nhiều nâng cấp như màn hình cảm ứng độ phân giải cao, có tính năng ổn định hình ảnh, lấy nét tốt hơn nhiều so với phiên bản cũ.

Máy ảnh Leica SL2: màn hình cảm ứng, độ phân giải cao, giá 6.000 USD

Leica SL2 là máy ảnh không gượng lật full-frame nâng cấp từ phiên bản SL ra mắt năm 2015. Nhìn chung, sản phẩm mới được nâng cấp cả về cấu trúc, màn hình cảm ứng, kính ngàm điện tử…

Về thiết kế, Leica SL2 có vẻ ngoài chắc chắc, báng cầm dày, góc cạnh bo tròn hơn phiên bản cũ. Khung giữa máy đã đổi thành chất liệu magie, đỉnh và đáy là hợp kim nhôm, những phần còn lại bọc giả da trông rất sang trọng. Sản phẩm được trang bị khả năng chống nước và bụi IP54.

Mặt sau máy gồm màn hình cảm ứng 3,2 inch với độ phân giải 2,1 MP, ngay phía trên là kính ngắm điện tử OLED 5,76 MP. Ngoài ra, phần sơ đồ điều khiển tương tự với Q2, M10 và CL. Người dùng có thể chạm, sử dụng cần điều khiển hoặc bánh răng để truy cập hệ thống menu. Máy còn có nhiều nút tùy chỉnh để thiết lập những chức năng bạn thích. Nhìn chung, toàn bộ hệ thống cho cảm giác hiện đại hơn nhiều so với màn hình LCD không cảm ứng của phiên bản cũ.

Máy ảnh Leica SL2: màn hình cảm ứng, độ phân giải cao, giá 6.000 USD

Leica SL2 được trang bị cảm biến full-frame 47,3 MP gắn vào hệ thống ổn định hình ảnh 5 trục (IBIS), khả năng giảm rung lên đến 5,5 điểm. Cảm biến hỗ trợ cài đặt ISO từ 50 đến 50.000 và dải tần nhạy sáng 14 stops.

SL2 được trang bị bộ xử lý hình ảnh Maestro III của Leica với tốc độ lấy nét nhanh, cho khả năng chụp 10fps với màn trập cơ học và 20fps với màn trập điện tử. Máy có khả năng quay video 4K ở 60fps, quay video 5K ở 30fps và chế độ Full HD với tốc độ 180fps.

Ngoài ra máy ảnh Leica SL2 còn được trang bị hệ thống lấy nét tự động mới, với khả năng phát hiện mắt, mặt và cơ thể. Tùy thuộc vào tình huống chụp mà máy sẽ tự động chuyển đổi giữa hai chế độ: chế độ khóa lấy nét (ưu tiên lấy nét) và chế độ chụp càng nhiều càng tốt, có thể lấy nét hoặc không (ưu tiên nhả cửa trập).

Leica SL2 ra mắt: màn cảm ứng, giá 6.000 USD

SL2 có kích thước 928 gram, tương đương với phiên bản cũ, nhưng đây không phải là một thiết bị nhỏ gọn như Sony hoặc Fujifilm. Leica SL2 là chiếc máy ảnh không gương lật có vẻ ngoài nặng và chắc chắn vì Leica ưu tiên hiệu suất thiết bị hơn tính tiện lợi. Ngoài những khả năng mới do cảm biến độ phân giải cao và hệ thống IBIS mang lại, thay đổi lớn nhất của SL2 là giao diện menu mới. Có hai trạng thái menu riêng cho chụp ảnh và quay video, rất tiện khi cần hiệu chỉnh từng tác vụ độc lập.

Bộ ống kính ngàm SL của Leica đã phát triển kể từ khi ra mắt máy ảnh SL bốn năm trước. Hiện tại, hệ thống gồm ba ống zoom (tiêu cự thay đổi) và năm ống prime (tiêu cự cố định), ba ống kính nữa sẽ phát hành trong năm 2020. Với sự tham gia của Leica vào Liên minh L-Mount với Panasonic và Sigma, hãng dự kiến sẽ phát hành một số ống kính khác tương thích với SL2 trong thời gian tới. Tất cả ống kính, gồm cả ống kính Leica lấy nét thủ công có bộ điều hợp gắn ngàm, sẽ được hưởng lợi từ hệ thống IBIS mới của máy, cho hình ảnh sắc nét ở tốc độ màn trập dài.

Máy ảnh Leica SL2: màn hình cảm ứng, độ phân giải cao, giá 6.000 USD

Khi thử nghiệm SL2 với ống kính Summilux 50mm, máy cho cảm giác khá giống phiên bản cũ, nhưng đã được nâng cấp kính ngắm và cải thiện hiệu suất. Kính ngắm OLED của máy rất đẹp với trường nhìn rộng, tốc độ làm mới nhanh và độ phân giải sắc nét. Ngoài ra, hệ thống lấy nét tự động của máy khóa đối tượng chân dung rất tốt, ngay cả trong điều kiện ánh sáng yếu. Tất nhiên, hiệu suất này được hỗ trợ một phần bởi Summilux 50mm f/1.4 – ống kính hàng đầu của Leica.

Một số dòng máy ảnh giá rẻ hơn do Sony, Nikon, Canon hoặc Panasonic sản xuất vẫn có được hiệu suất và độ phân giải tương tự. Nhưng Leica SL2 vẫn sẽ là lựa chọn của nhiều người vì mang đến cảm giác và trải nghiệm chụp chuyên nghiệp hơn. SL2 là một chiếc máy ảnh đắt tiền, đủ linh hoạt để xử lý nhiều tình huống chụp khác nhau, dù trong studio, đám cưới hay chụp chân dung. Máy có giá 5.995 USD, chính thức lên kệ từ 21/11 tới.

Theo The Verge

IDC: vivo chiếm hơn 50% thị phần điện thoại 5G

IDC: vivo chiếm hơn 50% thị phần điện thoại 5G

IDC vừa công bố báo cáo thị phần điện thoại 5G bán ra trong quý 3 năm nay, vivo dẫn đầu với 54% thị phần.

Vào ngày 5/11 vừa qua, tổ chức nghiên cứu thị trường IDC đã công bố báo cáo về số lượng điện thoại 5G bán ra tại thị trường Trung Quốc trong quý 3 năm 2019. Theo đó, báo cáo chỉ ra trong tháng 9, tổng số điện thoại 5G bán ra vào khoảng 485.000 chiếc. Và vivo là thương hiệu dẫn đầu với 54.3% thị phần, vượt xa so với các đối thủ cùng ngành. Điều này cũng đồng nghĩa với việc cứ mỗi 2 chiếc điện thoại 5G bán ra thì có 1 chiếc là điện thoại vivo.

IDC: vivo chiếm hơn 50% thị phần điện thoại 5G

IDC chia điện thoại 5G trên thị trường thành hai nhóm: flagship bán chạy (nằm trong mức giá 450-550USD) và flagship cao cấp (trên 700USD). Với hiệu năng mạnh mẽ và trải nghiệm siêu việt, ngày càng nhiều người tiêu dùng lựa chọn điện thoại 5G do vivo sản xuất ở cả hai phân khúc giá.

Lý do giúp vivo dẫn đầu thị phần điện thoại 5G bán ra trong “cuộc chiến” 5G đầu tiên xuất phát từ sự chuẩn bị kỹ càng, có chiến lược từ trước và không ngừng đầu tư nghiên cứu phát triển công nghệ 5G. Từ 2016, vivo đã nhìn thấy trước tiềm năng của thị trường 5G và dồn lực đầu tư nghiên cứu công nghệ 5G cũng như các phương án tiêu chuẩn hóa công nghệ này. Tính đến nay, vivo đã ứng dụng hơn 2000 sáng chế về 5G và trình hơn 3000 bản đề xuất kỹ thuật lên 3GPP.

Trong tương lại, vivo sẽ tiếp tục nghiên cứu, phát triển chiến lược sử dụng đầu cuối cho công nghệ 5G, đặc biệt là sản xuất những mẫu điện thoại 5G có khả năng kết nối với hệ sinh thái mở rộng sang kính thực tế ảo, đồng hồ thông minh và nhiều thiết bị thông minh khác. Vivo mong muốn không chỉ ưu việt hóa trải nghiệm 5G của người dùng mà còn đẩy mạnh truyền thông 5G nhằm phổ thông hóa công nghệ này trong cuộc sống.

Theo vivo

Fossil Hybrid HR: đồng hồ lai, có màn hình thông báo, pin 2 tuần

Ra mắt đồng hồ lai Fossil Hybrid HR có màn hình thông báo, pin 2 tuần

Fossil vừa công bố mẫu smartwatch Hybrid HR mới – chiếc đồng hồ cơ học “lai”, được trang bị màn hình đơn sắc dưới nền cùng một số tính năng thông minh khác.

Ra mắt đồng hồ 'lai' Fossil Hybrid HR, có màn hình thông báo, pin 2 tuần

Sản phẩm mới của Fossil có giá 195 USD, với vẻ ngoài của một chiếc đồng hồ mặt tròn truyền thống 27 mm, được trang bị thêm màn hình đơn sắc dưới nền. Trên đó sẽ thể hiện một số thông tin thường thấy trên đồng hồ thông minh như cuộc gọi đến, quá trình tập luyện, thông tin thời tiết và thông báo ứng dụng.

Hồi tháng 9, một số nguồn tin cho rằng mẫu đồng hồ này sử dụng công nghệ smartwatch mà đầu năm nay Google đã trả 40 triệu USD để mua lại. Tuy nhiên đại diện Fossil đã xác nhận với The Verge rằng sản phẩm này hoàn toàn không liên quan đến thỏa thuận trước đó với Google.

Ra mắt đồng hồ 'lai' Fossil Hybrid HR, có màn hình thông báo, pin 2 tuần

Fossil có nhiều kinh nghiệm phát triển cả đồng hồ “lai” lẫn smartwatch chạy WearOS. Đầu tháng 8, hãng vừa ra mắt mẫu đồng hồ thông minh Fossil Carlyle Gen 5 với thiết kế thời trang cùng một số tính năng nổi bật. Tuy nhiên, những mẫu đồng hồ “lai” trước đây – điển hình là Fossil Q Activist – không được trang bị màn hình thông báo, mà chỉ thể hiện qua kim đồng hồ. (Ví dụ, khi bạn gán số 1 cho một số điện thoại nhất định trong ứng dụng, khi có cuộc gọi đến, đồng hồ sẽ rung lên, cả ba đều chỉ số 1 để báo cho người dùng). Điều này khá bất tiện khi cần hiển thị những thông báo phức tạp hơn.

Fossil Hybrid HR được trang bị thêm màn hình đơn sắc, hiển thị nhiều thông tin hơn nhưng lại không có đầy đủ tính năng của hệ điều hành Wear OS (sản phẩm chạy nền tảng Hybrid HR của Fossil). Theo nhà sản xuất, chiếc đồng hồ này có thể điều khiển phát nhạc, gọi điện, đếm bước chân, đo nhịp tim, xem thông báo… Thiết bị có pin 55 mAh, sạc đầy trong 60 phút cho thời gian sử dụng gần hai tuần. Tuy nhiên, sản phẩm không hỗ trợ GPS và Google Pay.

Theo The Verge

Trung Quốc cấm trẻ vị thành niên chơi game khuya, quá 90 phút/ngày

Trung Quốc cấm trẻ vị thành niên chơi game khuya, không quá 90 phút/ngày

Chính phủ Trung Quốc vừa chính thức công bố quy định mới về thời gian và số tiền nạp game cho trẻ dưới 18 tuổi, áp dụng trên tất cả các nền tảng chơi game trực tuyến hoạt động tại nước này.

Trung Quốc cấm trẻ vị thành niên chơi game khuya, không quá 90 phút/ngày

Theo quy định mới, trẻ vị thành niên bị cấm chơi game từ 10 giờ tối đến 8 giờ sáng hôm sau, không được phép chơi quá 90 phút mỗi ngày vào những ngày trong tuần, không chơi nhiều hơn 3 giờ vào cuối tuần hoặc lễ. Ngoài ra, số tiền chi cho game cũng bị giới hạn. Cụ thể, trẻ từ 16-18 tuổi chỉ được nạp tối đa 400 NDT/tháng (57 USD), trẻ từ 8-16 tuổi mỗi tháng không được nạp quá 200 NDT (29 USD).

Trung Quốc cấm trẻ vị thành niên chơi game khuya, không quá 90 phút/ngày

Theo công ty nghiên cứu Newzoo, Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, chiếm 1/4 tổng doanh thu toàn cầu. Năm 2018, tổng doanh thu game dự kiến ở nước này đạt 38 tỷ USD.

Quy định này được đề ra để đối phó với tình trạng nghiện game trong giới trẻ Trung Quốc, khiến tỷ lệ học sinh yếu kém ngày càng tăng cao. Người phát ngôn của Tổng cục Báo chí và Xuất bản Trung Quốc cho biết, luật mới được đặt ra nhằm bảo vệ sức khỏe tinh thần và thể chất của trẻ vị thành niên.

Theo CNN, chính quyền Bắc Kinh cũng đang làm việc với cảnh sát để thiết lập hệ thống đăng ký tên thật, đồng thời cho phép các công ty kinh doanh game kiểm tra danh tính người dùng dựa trên cơ sở dữ liệu quốc gia. Tháng 8 năm ngoái, Trung Quốc từng công bố kế hoạch hạn chế chơi game trực tuyến để giảm tình trạng cận thị ở trẻ em và thanh thiếu niên.

Tháng 6/2018, Tổ chức Y tế Thế giới đã xếp “nghiên chơi game” vào danh sách Phân loại bệnh Quốc tế với tên chính thức là Hội chứng rối loạn chơi game Internet (IGD). Một người được xem là mắc hội chứng này khi quá tập trung vào game, bỏ hết tất cả những hoạt động khác, gồm cả trường học và cuộc sống gia đình.

Theo Cnet

Lỗ hổng Android cho phép truyền mã độc qua kết nối NFC

Lỗ hổng Android cho phép truyền mã độc qua kết nối NFC

Google vừa vá một lỗ hổng trên hệ điều hành Android, cho phép tin tặc phát tán mã độc đến một chiếc thoại gần đó thông qua tính năng kết nối NFC (Near-Field Communication – Kết nối trường gần).

Lỗ hổng Android cho phép truyền mã độc qua kết nối NFC

Kết nối NFC hoạt động thông qua dịch vụ Android Beam trên hệ điều hành Android. Dịch vụ này cho phép điện thoại gửi dữ liệu hình ảnh, tập tin, video và cả ứng dụng đến thiết bị khác ở gần đó thông qua sóng radio NFC, thay vì WiFi hay Bluetooth.

Thông thường các ứng dụng (tập tin APK) được gửi bằng dịch vụ NFC sẽ lưu trữ trên bộ nhớ, có thông báo hiển thị trên màn hình hỏi chủ sở hữu thiết bị có đồng ý để cài đặt ứng dụng từ nguồn không xác định hay không. Tuy nhiên hồi tháng 1, nhà nghiên cứu bảo mật Y.Shafranovich phát hiện các ứng dụng được gửi thông qua kết nối NFC từ phiên bản Android 8 (Oreo) trở lên sẽ không hiện lời nhắc này. Thay vào đó, thông báo sẽ cho phép người dùng cài đặt ứng dụng chỉ với một cú nhấp vào màn hình, không có cảnh báo bảo mật.

Nhìn bề ngoài, việc hệ thống thiếu lời nhắc này có vẻ không quan trọng lắm, nhưng thật ra đây là một vấn đề rất lớn trong mô hình bảo mật của hệ điều hành Android. Về nguyên tắc, các thiết bị Android không được phép cài đặt ứng dụng từ “nguồn không xác định” – vì mọi phần mềm ngoài cửa hàng Google Play đề được xem là không đáng tin cậy. Trong trường hợp người dùng muốn cài đặt ứng dụng bên ngoài, họ phải truy cập đến mục “Cài đặt ứng dụng từ các nguồn không xác định – Install apps from unknown sources” trong phần cài đặt và kích hoạt tính năng này.

Các phiên bản hệ điều hành trước Android 8, mục “Cài đặt ứng dụng từ các nguồn không xác định” thuộc phần thiết lập toàn hệ thống, áp dụng cho tất cả ứng dụng. Nhưng kể từ Android 8, Google đã thiết kế lại, chuyển mục này thành cài đặt trên ứng dụng. Người dùng có thể truy cập vào mục “Cài đặt ứng dụng không xác định – Install unknown apps” trong phần cài đặt bảo mật của Android. Hệ thống sẽ tự động cho phép các ứng dụng Android được cài đặt những phần mềm không rõ nguồn gốc khác. Ví dụ như trong hình bên dưới, Chrome và Dropbox trên Android được phép cài đặt những ứng dụng khác, tương tự như Play Store, và không bị chặn.

Lỗ hổng Android cho phép truyền mã độc qua kết nối NFC

Nguyên nhân của lỗ hổng CVE-2019-2114 là do ứng dụng Android Beam được đưa vào “danh sách trắng”, cấp quyền tương đương Play Store (tương tự như Chrome và Dropbox trong ví dụ trên).

Google nghĩ rằng điều này khó xảy ra bởi dịch vụ Android Beam không phải phương pháp cài đặt ứng dụng mà chỉ là một phương thức truyền dữ liệu đơn giản. Dù vậy, bản vá bảo mật tháng 10 đã loại dịch vụ này khỏi danh sách các nguồn đáng tin cậy trong hệ điều hành.

Trái với suy nghĩ của Google, các nhà nghiên cứu bảo mật cho rằng hàng triệu người dùng có nguy cơ bị ảnh hưởng bởi lỗ hổng này. Trong trường hợp điện thoại có tính năng NFC và đang bật dịch vụ Android Beam, những kẻ tấn công sẽ có cơ hội phát tán mã độc lên thiết bị đó.

Bởi vì hệ thống không hiển thị cảnh báo tập tin đến từ nguồn không xác định, người dùng có thể vô tình nhấn vào cài đặt ứng dụng và có nguy cơ bị tấn công. Mặt khác, nhiều người có thể hiểu nhầm thông báo hiển thị đến từ Play Store và chọn cài đặt vì nghĩ rằng đó là bản cập nhật ứng dụng.

Vậy, làm thế nào để tự bảo vệ mình?

Kết nối NFC được bật mặc định trên tất cả thiết bị, thậm chí nhiều người dùng còn không biết dịch vụ truyền phát này đang được bật. Tuy nhiên, may mắn là kết nối này chỉ khả dụng khi hai thiết bị được đặt gần nhau trong khoảng cách 4cm (1,5 inch). Điều này đồng nghĩa kẻ tấn công cần đặt điện thoại gần với nạn nhân mới có thể thực hiện được hành vi. Trên thực tế khả năng này ít cơ hội xảy ra (nhưng vẫn tiềm ẩn nguy cơ).

Lỗ hổng Android cho phép truyền mã độc qua kết nối NFC

Để giữ an toàn cho thiết bị, người dùng có thể cập nhật bản vá bảo mật tháng 10 và tiếp tục sử dụng NFC và dịch vụ Android Beam như bình thường. Trong trường hợp chưa thể nâng cấp bản cập nhật phần mềm mới, người dùng có thể vô hiệu hóa tính năng NFC và dịch vụ Android Beam.

Nếu bạn đang sử dụng điện thoại Android như một thẻ từ truy cập hoặc các giải pháp thanh toán không dây, hãy bật kết nối NFC nhưng vô hiệu hóa dịch vụ Android Beam. Khi đó, hệ thống sẽ không nhận tập tin qua NFC nhưng vẫn cho phép sử dụng tính năng này cho những mục đích khác.

Theo ZDNet

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Các nhà nghiên cứu của Microsoft đã sao lưu dữ liệu bộ phim Superman bản 1978 của hãng Warner Bros. vào một mảnh kính thủy tinh có kích thước 75x75x2 milimet.

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Nhiều năm nay, ngành công nghệ phải đối mặt với thách thức lưu trữ và bảo vệ dữ liệu trong thời gian dài. Hình ảnh sẽ mờ dần theo thời gian, sách sẽ bị mục rữa, đĩa CD, ổ cứng có thể hỏng và không phải nơi an toàn để lưu trữ dữ liệu kỹ thuật số. Công nghệ mới của Microsoft là một bước tiến mới của công nghệ lưu trữ dữ liệu, hứa hẹn sẽ giải quyết được những vấn đề trên.

“Chúng tôi xây dựng thành công toàn bộ hệ thống này chủ yếu nhờ vào hệ thống lưu trữ lạnh mới”, Satya Nadella, CEO của Microsoft cho biết trên sân khấu của hội nghị Ignite. Mảnh kính thạch anh thường được thử nghiệm nung trong nhiệt độ cao, nướng trong lò nướng, lò vi sóng, cào bằng thép để kiểm tra độ chống xước, khử từ và chịu nhiều điều kiện khác để thử thách độ bền.

Đây là một phần của Dự án Project Silica, chuyên tập trung xây dựng công nghệ lưu trữ và bảo quản dữ liệu. “Dự án sẽ cung cấp những cách mới để lưu trữ dữ liệu trong thời gian dài với chi phí thấp hơn. Chất liệu phim hay vi mạch tương đối dễ vỡ và cần bảo quản trong một số điều kiện nhất định, mảnh thủy tinh bền và khó phá hủy hơn nhiều”, Microsoft cho biết.

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Microsoft đang sử dụng laser hồng ngoại để mã hóa dữ liệu thành những “voxel” – đơn vị tương tự pixel (điểm ảnh) nhưng có ba chiều. Dữ liệu được lưu trữ trong kính, các thuật toán học máy sẽ giải mã và hiển thị thông tin trên đó.

Công nghệ này được phát triển bởi nhóm Microsoft Research – được công ty đầu tư để tập trung nghiên cứu công nghệ lưu trữ mới và từng bước xây dựng nền tảng Azure. Trước đây từng có nhiều dự án nghiên cứu tập trung vào vấn đề này, và Microsoft không phải công ty đầu tiên thử nghiệm lưu trữ dữ liệu trên kính thủy tinh.

Năm 2016, các nhà khoa học từ Đại học Southampton ở Anh đã phát minh ra một cấu trúc nano nhỏ trong thủy tinh có thể mã hóa và lưu trữ thông tin. Millenniata, một startup được thành lập năm 2009, cùng từng phát triển thành công các đĩa DVD siêu bền, có thể lưu trữ dữ liệu lên đến 1.000 năm.

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Thành công này của Microsoft sẽ mở đường cho những nghiên cứu khác trên vật liệu kính thủy tinh. Hiện tại Warner Bros. đang sao lưu dữ liệu bằng cách chuyển đổi bản phim kỹ thuật số thành phim analog, tách thành ba phần màu và chuyển từng phần vào phim âm bản đen trắng để không bị phai màu. Toàn bộ việc lưu trữ này rất tốn kém và phức tạp. Warner Bros. đã hợp tác với Microsoft để tìm kiếm giải pháp khác đơn giản, tiết kiệm chi phí hơn và có thể lưu trữ lâu dài mà không bị hư hỏng.

“Khi giải pháp của Dự án Silica hiệu quả và có khả năng mở rộng quy mô – tất nhiên đây chỉ là bước khởi đầu – thì những hãng phim và các ngành công nghiệp khác cũng có thể áp dụng công nghệ này. Nếu dự án thành công sẽ mang lại lợi ích cho tất cả mọi người muốn giữ gìn và lưu trữ nội dung”, Vicky Colf, Giám đốc công nghệ của Warner Bros. cho biết.

Microsoft lưu trữ thành công phim Superman trên kính thủy tinh

Microsoft vẫn đang tiếp tục nghiên cứu và phát triển công nghệ này. Công ty đã phát hành các tài liệu nghiên cứu mới về Dự án Silica. Nếu hãng thành công, chúng ta sẽ sớm được trải nghiệm công nghệ lưu trữ dữ liệu kỹ thuật số trên kính thủy tinh.

Theo The Verge

Facebook chia sẻ dữ liệu Nhóm (Group) với bên thứ ba

Facebook chia sẻ dữ liệu Nhóm (Group) với bên thứ ba

Facebook vừa thừa nhận đã vô tình chia sẻ dữ liệu các thành viên trong Nhóm (Group) cho hơn 100 nhà phát triển phần mềm bên thứ ba, trong đó có tên và ảnh đại diện người dùng.

Facebook chia sẻ dữ liệu Nhóm (Group) với bên thứ ba

Đây là sai sót khá nghiêm trọng của Facebook vì về nguyên tắc đáng lẽ đối tác bên thứ ba không được có quyền này. Công ty cho biết trong 18 tháng qua có khoảng 100 nhà phát triển ngoài đã sử dụng API của Facebook – chương trình phần mềm chia sẻ thông tin giữa công ty và đối tác bên thứ ba. Với API này, họ có thể xem thông tin bài viết trong Nhóm, ai là người đăng và để lại bình luận trên bài viết. Ngoài ra, đối tác bên thứ ba còn có thể biết tên và ảnh đại diện của các thành viên trong nhóm.

Facebook đã thừa nhận đây là sai sót của hãng vì từ tháng 4/2018, nhà phát triển bên thứ ba không còn được cấp quyền truy cập vào tên và ảnh đại diện thành viên Nhóm. Hiện sự cố đã được khắc phục, Facebook đã hủy và giới hạn quyền này với các bên đối tác.

Trước tháng 4/2018, nếu được quản trị viên ủy quyền, ứng dụng bên thứ ba có thể truy cập toàn bộ thông tin trong nhóm gồm nội dung, số lượng và thông tin chi tiết từng thành viên. Tuy nhiên sau tháng 4/2018, dù được quản trị viên cho phép thì nhà phát triển cũng chỉ có thể xem tên, lượng người dùng và nội dung bài viết, không được biết tên và ảnh đại diện các thành viên trong nhóm.

Gần đây, công ty phát hiện ra rằng những dữ liệu vẫn đang tiếp tục được chia sẻ. API này phổ biến với những nhà phát triển chuyên xây dựng chương trình quản lý nhóm và các chủ đề dịch vụ khách hàng.

Trong bài đăng chính thức, Facebook cho biết họ chưa thấy bằng chứng lạm dụng, nhưng sẽ yêu cầu đối tác xóa tất cả thông tin bên thứ ba đang lưu trữ. Đại diện công ty từ chối tiết lộ có bao nhiêu người dùng bị ảnh hưởng.

Những API này cũng chính là một phần của vụ bê bối dữ liệu đầu năm 2018. Trong đó, nhà nghiên cứu bên ngoài đã thu thập thông tin cá nhân người dùng và chia sẻ dữ liệu cho công ty tư vấn chính trị Cambridge Analytica. Từ đó, Facebook đã hứa hẹn sẽ kiểm soát chặt chẽ việc chia sẻ dữ liệu. Tháng 9 vừa qua, công ty tuyên bố đình chỉ hàng chục ngàn nhà phát triển bên ngoài truy cập trái phép vào dữ liệu người dùng Facebook.

Theo Bloomberg

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Logitech G – một thương hiệu của Logitech – đã giới thiệu hai phụ kiện điều khiển mới hướng đến game thủ chuyên nghiệp.

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Bàn phím cơ học Logitech G PRO X cho game thủ

Bàn phím mới được xây dựng dựa trên thiết kế Tenkeyless đạt chuẩn Logitech G PRO Gaming về tiết kiệm không gian, giúp bạn dễ dàng đem theo để di chuyển khi thi đấu và giải phóng không gian bàn chơi game. Ngoài ra, một đầu nối Micro-USB có thể tháo rời đảm bảo rằng cáp kết nối không bị hư hỏng khi bỏ trong túi và vận chuyển. Thiết bị có thiết kế chân đế hỗ trợ 3 góc độ kê bàn phím mang lại kết nối đáng tin cậy dễ dàng. PRO X cũng trang bị đèn led RGB tùy biến có thể được lưu trữ profile vào chip nhớ của bàn phím.

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Bàn phím chơi game cơ học Logitech G PRO Xgiá bán lẻ 3.799.000 VND với các switch GX Clicky, Linear hoặc Tactile có thể thay đổi. Bạn có thể mua gói 92 switch thay thế GX Clicky, Linear hoặc Tactile cho bàn phím PRO X từ LogitechG.com với giá 1.299.000 VND.

Chuột chơi game không dây Logitech G604 Lightspeed

Chuột Logitech G604 Lightspeed sở hữu công nghệ không dây Lightspeed độc quyền của Logitech G để đảm bảo kết nối không có độ trễ, cũng như cảm biến HERO 16K cao cấp nhất của Logitech G mang lại các pha di chuột chính xác và tiết kiệm năng lượng tuyệt vời nhưng vẫn giữ độ mượt mà hay gia tốc tốt. Các game thủ còn có thể chuyển từ kết nối Lightspeed sang Bluetooth chỉ bằng một nút nhấn và điều khiển hai máy khác nhau bằng một con chuột.

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Con chuột này cho thời lượng pin 240 giờ chơi game không dây hiệu suất cao khi sử dụng chế độ không dây Lightspeed, cũng như tối đa 5,5 tháng với Bluetooth chỉ với một viên pin AA. Logitech G604 có thể tùy chỉnh 15 điều khiển lập trình, nút cuộn siêu nhanh hai chế độ và sáu nút bấm bên cạnh ngón tay cái.

Để giúp các game thủ tận dụng tối đa thiết bị, G604 Lightspeed có thể được lập trình bằng phần mềm điều khiển Logitech G HUB. Với giao diện thân thiện và hiện đại, phần mềm này cho phép game thủ nhanh chóng cá nhân hóa và tùy chỉnh các lệnh cho từng nút trên chuột.

Chuột chơi game không dây Logitech G604 Lightspeed sẽ có mặt tại các nhà bán lẻ vào hôm nay với giá 2.499.000 VND.

Hình ảnh tại sự kiện

Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ
Logitech G ra mắt bàn phím cơ và chuột không dây cho game thủ

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

Sáng nay 6/11, Microsoft đã tổ chức sự kiện Envision Forum, đây là nơi doanh nghiệp Việt trải nghiệm giải pháp công nghệ trên nền tảng đám mây của Microsoft.

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

Các giải pháp được giới thiệu tại sự kiện được kỳ vọng sẽ giúp những doanh nghiệp thuộc các ngành Dịch vụ tài chính, Bán lẻ và Sản xuất cải thiện quy trình, nâng cao hiệu suất và giảm thiểu chi phí. Trong đó, nhận thấy sự tập trung mạnh mẽ của thị trường Bán Lẻ tại Việt Nam, các giải pháp dành riêng cho ngành này từ hai đối tác NaviWorld và Buzzbees được giới thiệu như một tiêu điểm tại sự kiện.

Đối với các công ty thuộc ngành bán lẻ, việc theo dõi, cập nhật số lượng để có thể duy trì các mặt hàng được trưng bày và bán tại hệ thống các cửa hàng là vô cùng quan trọng, bởi đó chính là yếu tố chủ chốt ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của cửa hàng cũng như sự hài lòng của khách hàng. Đặc biệt tại các thời điểm nóng như các mùa lễ tết, khi nhu cầu của người tiêu dùng có thể tăng nhanh và trở nên đột biến, thì việc sở hữu một giải pháp công nghệ chuyên biệt như LS Retail của NaviWorld – một trong những đối tác của Microsoft tại Việt Nam là vô cùng cần thiết.

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

LS Retail phân tích các dữ liệu mua hàng lịch sử, kết hợp cùng các thông tin về xu hướng mua hàng, thời vụ, chiến dịch tiếp thị và địa điểm cửa hàng, v.v để tự động đưa ra những phân tích và khuyến cáo cho các công ty bán lẻ những mặt hàng cần phải dự trữ thêm để phục vụ nhu cầu của người tiêu dùng, hoặc thông báo về những mặt hàng đang còn tồn kho nhiều để có những biện pháp xử lý kịp thời như đề nghị điều chuyển hay tạo các chiến dịch khuyến mại. Với giải pháp này, các doanh nghiệp sẽ rút ngắn được thời gian tính toán và phân tích từ 8 tiếng xuống chỉ còn dưới 1 giờ đồng hồ.

Cũng là một trong những đối tác cung cấp giải pháp công nghệ cho ngành bán lẻ của Microsoft, tại sự kiện Envision Forum, BuzzBees giới thiệu hệ thống chăm sóc khách hàng trên thiết bị di động được phát triển trên nền tảng Microsoft.NET và Microsoft Azure. Giải pháp này hiện đang phục vụ hơn 80 nhãn hàng, 20,000 nhánh bán lẻ và 60 triệu người dùng tại Thái Lan. Vì đặc điểm có thể dễ dàng triển khai trên nhiều nền tảng khác nhau, do đó giải quyết được bài toán chi phí cho các doanh nghiệp khi đứng trước quyết định đầu tư cho một nền tảng chăm sóc khách hàng mới.

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

Một trong những giải pháp nổi bật của Buzzbees được giới thiệu trong sự kiện đó là giải pháp quảng cáo tập trung đối tượng. Với giải pháp này, các doanh nghiệp có thể xây dựng và cá nhân hóa các chương trình khuyến mãi dành riêng cho từng đối tượng khách hàng. Điều này giúp cải thiện hiệu quả quảng cáo, từ đó nâng cao doanh thu.

Các giải pháp này được xây dựng trên nền tảng điện toán đám mây của Microsoft. Chính vì vậy, doanh nghiệp có thể tận hưởng toàn bộ những tính năng về an toàn dữ liệu và bảo mật thông tin của đám mây này – Đám mây duy nhất sở hữu hơn 70 chứng nhận khác nhau về an toàn và bảo mật ở thời điểm hiện tại. Đây cũng là nền tảng đám mây được nhiều doanh nghiệp và chính phủ trên toàn thế giới lựa chọn nhất hiện nay. Theo thống kê, 90% các doanh nghiệp trong top Fortune 500 đã lựa chọn Microsoft Azure cho tiến trình chuyển đổi số của chính mình.

Bên cạnh đó, một khi doanh nghiệp đã chọn lưu trữ dữ liệu lên đám mây Microsoft Azure, doanh nghiệp sẽ có quyền truy cập đến hơn 100 các ứng dụng đã có sẵn do Microsoft và các đối tác phát triển, từ đó tiết kiệm hơn rất nhiều thời gian và chi phí so với việc phải tự phát triển ứng dụng cho riêng mình.

Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp Microsoft Envision Forum, sự kiện giới thiệu các giải pháp đám mây cho doanh nghiệp

Theo Microsoft

MobiFone có mặt trong Top 500 doanh nghiệp có lợi nhuận tốt nhất Việt Nam năm 2019

MobiFone có mặt trong Top 500 doanh nghiệp có lợi nhuận tốt nhất Việt Nam năm 2019

MobiFone đồng thời cũng là một trong hai trong doanh nghiệp viễn thông có lợi nhuận cao nhất trong năm.

MobiFone có mặt trong Top 500 doanh nghiệp có lợi nhuận tốt nhất Việt Nam năm 2019

Tại buổi lễ công bố “Top 500 doanh nghiệp Việt Nam có lợi nhuận tốt nhất” kỳ công bố năm 2019 do Công ty cổ phần Báo cáo Đánh giá Việt Nam (Vietnam Report) phối hợp cùng báo điện tử Vietnamnet tổ chức tại Hà Nội ngày 6/11/2019, Tổng công ty Viễn thông MobiFone đã vinh dự đứng thứ 25 trong danh sách của bảng xếp hạng.

Bảng xếp hạng 500 doanh nghiệp Việt Nam có lợi nhuận tốt nhất dựa trên kết quả nghiên cứu và đánh giá độc lập theo chuẩn mực quốc tế của Công ty Vietnam Report, được định kỳ công bố thường niên từ năm 2017 với sự tư vấn của các chuyên gia uy tín trong và ngoài nước.

Thứ hạng doanh nghiệp trong bảng xếp hạng trên được đánh giá khách quan, độc lập dựa trên việc tính điểm trọng số, với các tiêu chí chính là: các chỉ số phản ánh khả năng sinh lời (ROA, ROE, ROR); lợi nhuận trước thuế; doanh thu, tỷ suất lợi nhuận trên vốn chủ sở hữu của doanh nghiệp. Các tiêu chí về Quy mô tài sản, Quy mô lao động, Tiềm năng tăng trưởng doanh thu, lợi nhuận … của doanh nghiệp sẽ là các tiêu chí tham chiếu để hoàn thiện Bảng xếp hạng.

Năm 2018, tổng doanh thu của MobiFone đạt 38.883 tỷ đồng, tổng tài sản là 31.021 tỷ  đồng, vốn chủ sở hữu là 19.841 tỷ đồng, lợi nhuận trước thuế là 5.919 tỷ đồng. Năm 2018, MobiFone nộp thuế thu nhập doanh nghiệp 1.219 tỷ đồng, lợi nhuận sau thuế của MobiFone là 4.700 tỷ đồng.

Năm 2019 tiếp tục là một năm khó khăn đối với các doanh nghiệp viễn thông Việt Nam trước bối cảnh thị trường viễn thông trong nước đang dần bão hòa, những chính sách thắt chặt trong quản lý thuê bao cũng như các dịch vụ giá trị gia tăng; dịch vụ thoại truyền thống có xu hướng suy giảm sản lượng, đặc biệt là doanh thu từ thị trường viễn thông quốc tế do sự thay đổi của người dùng từ việc sử dụng sản phẩm truyền thống sang dịch vụ OTT.

Mặc dù có nhiều khó khăn nhưng toàn thể tập thể cán bộ công nhân viên Tổng công ty Viễn thông MobiFone đã nỗ lực đẩy mạnh hoạt động sản xuất kinh doanh. Năm 2019, kết quả sản xuất kinh doanh của MobiFone vẫn duy trì tốt với lợi nhuận trước thuế 6 tháng đầu năm là 2.676 tỷ đồng, đạt 113.3% so với cùng kỳ năm 2018.

Trước xu hướng công nghệ 4.0 và sự chuyển dịch của lĩnh vực viễn thông thành các nhà cung cấp dịch vụ, MobiFone đã phát triển, sáng tạo các dịch vụ mới để đáp ứng nhu cầu của người dùng, từng bước tái cơ cấu mô hình kinh doanh. MobiFone đang tích cực thực hiện chuyển đổi số, tìm kiếm những hướng đầu tư, kinh doanh mới, đồng thời tập trung vào ứng dụng công nghệ mới như công nghệ 4.0, IoT (Internet vạn vật) ứng dụng trí tuệ nhân tạo, để cung cấp những dịch vụ mới cho khách hàng.

Chia sẻ về sự kiện, đại diện MobiFone cho biết, việc MobiFone tiếp tục có mặt trong Bảng doanh nghiệp có lợi nhuận tốt nhất trong 500 doanh nghiệp Việt Nam năm 2019 đã khẳng định Tổng công ty MobiFone luôn là một trong những doanh nghiệp nộp thuế thu nhập doanh nghiệp lớn nhất Việt Nam, là doanh nghiệp có năng suất lao động bình quân lớn nhất cả nước, đóng góp không nhỏ vào ngân sách quốc gia. Mỗi CBCNV MobiFone đón nhận sự kiện này với niềm tự hào và tin tưởng vì sự kiện này thêm một lần nữa cho thấy những đóng góp nổi bật vào nền kinh tế chung của cả nước cũng như đối với khối doanh nghiệp thuộc sở hữu Nhà nước nói riêng của MobiFone luôn được xã hội ghi nhận.

Theo MobiFone