Quảng cáo
Blog Trang 1451

Phát hiện ứng dụng Android lừa người dùng đóng phí hàng tuần

Phát hiện ứng dụng Android lừa người dùng đóng phí hàng tuần

Những kẻ lừa đảo lại một lần nữa chứng minh “tài năng” của mình khi khai thác thành công Google Play Store, gian chứa ứng dụng dành cho các thiết bị chạy hệ điều hành Android.

Phát hiện ứng dụng Android lừa người dùng đóng phí hàng tuần

Theo Phone Arena, một trò chơi cho Android có tên gọi Pingu Cleans Up mới đây đã bị phát hiện lừa đảo người dùng nền tảng này. Game có nội dung cho người dùng tuỳ biến một chú chim cánh cụt ảo trên máy. Ẩn phía sau đó là kế hoạch lừa người dùng không để ý, khiến họ trả mức phí hàng tuần lên tới 6,76 USD.

Người dùng chỉ có cách huỷ đăng ký định kỳ bằng tay để chấm dứt việc bị móc túi, nếu không, trò chơi sẽ tiếp tục thu tiền mỗi tuần từ tài khoản ngân hàng đã được kết nối với tài khoản Google trước đó.

Quy trình lừa đảo được mô tả như sau:

Khi người dùng cài đặt và bắt đầu vào trò chơi, hệ thống sẽ hiển thị yêu cầu bạn chọn hình đại diện cho chú chim cánh cụt của mình. Khi đã xong, Pengu Cleans Up sẽ yêu cầu người chơi xác thực lựa chọn vẻ bề ngoài cho nhân vật. Hai cửa sổ thông tin đầu tiên không để lộ bất cứ điểm đáng ngờ nào, nhưng tới cửa sổ thứ 3, người dùng không để ý sẽ mất tiền.

Đây thực chất là cửa sổ xác thực việc đăng ký theo dõi hàng tuần với mức phí 6,76 USD, số tiền được hiển thị nhỏ ở góc phía trên của thông báo. Hai cửa sổ đầu tiên được thiết kế khéo léo, trông giống với cái thứ ba và nhìn tổng thể, cả 3 cửa sổ này đều giống các bước thực hiện xác nhận thường thấy trên Android mỗi khi người dùng cài một ứng dụng mới.

Việc thiết kế này nhằm mục đích đánh lừa những người ít để tâm, có thói quen nhấn “Xác nhận” mà chẳng hề đọc nội dung mình đang chấp nhận là gì. Trẻ em và những người không hiểu rõ ngôn ngữ đang hiển thị là các đối tượng tiềm năng của nhà phát triển đứng sau trò Pengu Cleans Up hay cũng ứng dụng có phương thức lừa đảo tương tự.

Trò chơi đạt đạt mốc 50.000 – 100.000 lượt tải về trước khi bị những người dùng tinh ý phát hiện và để lại những lời bình luận tiêu cực, cảnh báo người khác về chiêu trò này. Google đã gỡ Pingu Cleans Up khỏi kho ứng dụng, nhưng không gì đảm bảo những phần mềm tương tự sẽ biến mất hoàn toàn trong tương lai.

Theo: Phone Arena

Vivo V9 ra mắt: màn hình tràn viền, tai thỏ, camera trước 24MP có AI

Ảnh thực tế Vivo V9

Chiều nay 30/3, thương hiệu smartphone Vivo đã chính thức ra mắt Vivo V9 với điểm nhấn màn hình tràn FullView và camera công nghệ AI. Với tính năng chụp ảnh và hiệu năng phần cứng được nâng cấp mạnh mẽ, Vivo V9 có khả năng chụp những bức ảnh siêu nét và tối ưu hóa mọi nhu cầu sử dụng từ người dùng.

Vivo V9 ra mắt: màn hình tràn viền, tai thỏ, camera trước 24MP có AI
Ca sĩ, diễn viên Minh Hằng tiếp tục là đại sứ thương hiệu smartphone Vivo tại Việt Nam

Theo đó, Vivo V9 được trang bị màn hình lớn đến 6.3 inch nhưng cho cảm giác cầm nắm thoải mái như máy 5.5 inch. Có được điều này nhờ Vivo đã áp dùng công nghệ màn hình tỉ lệ 19:9, kích thước màn hình tăng thêm 5.2% so với Vivo V7+, đồng thời viền màn hình giảm 19% với độ mỏng còn 1.75mm. Thiết kế máy dễ cầm nắm nhờ các góc bo tròn và mặt lưng được vuốt cong.

Vivo V9 được trang bị camera trước lên đến 24MP, camera sau kép 16MP + 5MP. Vivo áp dụng công nghệ AI giúp người dùng tạo ra những bức ảnh cực chất và tự nhiên. Công nghệ làm đẹp AI (AI Face Beauty) phân biệt giới tính, tuổi tác, màu da, bối cảnh và môi trường ánh sáng xung quanh. Vivo cho biết kho dữ liệu gần 1.000.000 bức hình chân dung được thu thập khắp nơi trên thế giới được dùng để tạo ra thuật toán AI.

Điều này hỗ trợ tính năng AI Face Beauty tự động điều chỉnh để tạo ra các bức ảnh tối ưu nhất. Sử dụng càng nhiều, công nghệ AI sẽ học hỏi các thông số điều chỉnh của người dùng và tự động tạo ra những bức ảnh lý tưởng theo đúng phong cách họ muốn.

Thuật toán AI trên Vivo V9 sẽ biến đổi gương mặt từ ảnh gốc 2D thành mô hình 3D để xử lý các điểm nhấn ánh sáng một cách chân thật. Người dùng có thể chọn lựa dải hiệu ứng nghệ thuật như Natural Light – Ánh sáng tự nhiên, Studio Light – Ánh sáng studio, Stereo Light – Ánh sáng lập thể và Monochrome Background – Nền đơn sắc. Cùng với đó, tính năng AR Stickers cung cấp nhiều hiệu ứng trang trí cho bức ảnh selfie của bạn.

Hình ảnh sự kiện ra mắt Vivo V9

Thông qua học hỏi thói quen sử dụng, công nghệ AI Smart Engine ưu tiên xử lý và lưu trữ tài nguyên để tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Smart Engine không chỉ đảm bảo quá trình vận hành máy luôn trơn tru và tiết kiệm điện năng, mà còn dự đoán được hoạt động tiếp theo của người dùng dựa trên thói quen sử dụng, đồng thời tăng 20% tốc độ mở ứng dụng ưa thích.

Với tính năng nhận diện khuôn mặt mới nhất, Vivo V9 có thể phát hiện sự phản chiếu của màu da và những chuyển động tinh tế trên khuôn mặt, từ đó hạn chế khả năng mở máy tình cờ khi nhìn thấy hình ảnh hoặc video. Tính năng mở khóa ứng dụng bằng nhận diện khuôn mặt là tính năng mới giúp tăng cường sự bảo mật và đảm bảo thông tin cá nhân của người dùng.

Vivo V9 còn trang bị công nghệ AI Attention Sensing – kỹ thuật giảm âm lượng thông minh, khi người dùng nhìn vào màn hình sẽ nhận diện để giảm thiểu sự làm phiền bằng cách tự động giảm âm lượng báo thức, tin nhắn hoặc cuộc gọi đến.

Chế độ Game Mode mới nhất tạo ra môi trường tập trung cao độ cho các game thủ với khả năng chặn tin nhắn, cuộc gọi và cảnh báo khi đang chơi. Mặt khác, người dùng có thể thiết lập hiển thị cuộc gọi từ danh sách riêng. Vivo V9 hỗ trợ thêm tính năng picture-in-picture cho chế độ chơi game , chỉ với thao tác vuốt nhẹ 3 ngón tay xuống để kích hoạt tính năng picture-in-picture, người dùng hoàn toàn có thể vừa chơi game vừa thoải mái nhắn tin.

Vivo V9 được trang bị hệ điều hành Android 8.1 mới nhất, sử dụng chip xử lý Qualcomm Snapdragon 626, 8 nhân, RAM 4 GB, ROM 64 GB. Máy sẽ chính thức lên kệ vào ngày 06/04/2018 gồm 2 màu Đen Ngọc Trai và Vàng Champaign với giá bán 7.990.000VNĐ.

Vivo V9 ra mắt: màn hình tràn viền, tai thỏ, camera trước 24MP có AI

Dịp này, Vivo cũng đưa ra chương trình đặt trước Vivo V9 từ nay cho đến hết ngày 05/4 với ưu đãi nhận bộ quà tặng đến 3 triệu đồng. V9 sẽ được bán tại các hệ thống bán lẻ lớn gồm Thế Giới Di Động, Điện Máy Xanh, FPT Shop, Viễn Thông A, Viettel Store và Nguyễn Kim.

Thông số kỹ thuật Vivo V9

THÔNG SỐ MÁY
Vi xử lý Qualcomm Snapdragon 626 Octa-core
RAM 4GB RAM
Bộ nhớ 64GB ROM (Hỗ trợ thẻ nhớ ngoài lên đến 256GB)
Pin 3260mAh
Màu sắc Đen Ngọc Trai, Vàng Champaign
HĐH Funtouch OS 4.0 (Trên nền tảng Android 8.1)
Thân máy
Kích thước 154.81×75.03×7.89mm
Cân nặng 150g
Màn hình
Màn hình 6.3 inch(1080 x 2280 pixel)
Loại màn hình IPS Capacitive Touch Screen/ incell
Touch Screen 2.5D
SIM và khe cắm microSD Card
Khe cắm SIM 2 Nano SIM and 1 thẻ nhớ microSD
Type 2 sim
Camera
Camera Camera trước 24MP (f2.0)/Camera sau kép 16MP + 5MP (f2.0) có đèn flash
Chế độ chụp Ultra HD,PPT,Professional,Slow,Time-Lapse Photography,Camera Filter,Live,AI Bokeh,AI HDR,AI Face Beauty,Panorama,4K video, Palm Capture,Gender detection,Retina Flash,AR Stickers, AI Scene Recognition
Kết nối
USB (USB2.0), Wi-Fi, Bluetooth (Bluetooth 4.2), GPS, OTG, FM
Cảm biến
Cảm biến gia tốc, cảm biến ánh sáng, cảm biến tiệm cận, E-compass, con quay hồi chuyển
Phụ kiện
Vivo V9, earphone, sách HDSD, Cáp USB, củ sạc, que chọc khe SIM, ốp lưng, Protective Film

Ảnh thực tế smartphone Vivo V9

Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9 Ảnh thực tế Vivo V9

Galaxy Note9 có thể ra mắt từ tháng 7

Galaxy Note9 có thể ra mắt từ tháng 7

Dù chưa hết quý I/2018, những tin đồn về việc Samsung sẽ ra mắt Galaxy Note9 sớm hơn mọi năm đã bắt đầu rậm rịch. Tuần trước, một số nguồn tin khẳng định nhà sản xuất Hàn Quốc này đã bắt tay vào thiết kế phần mềm cho Note9, sớm hơn thường lệ.

Galaxy Note9 có thể ra mắt từ tháng 7

PhoneArena dẫn tin mới nhất cho thấy Note9 nhiều khả năng sẽ lên kệ sớm hơn một, thậm chí có thể là 2 tháng so với thời điểm cuối tháng 8 hàng năm.

Dự đoán trên dựa trên báo cáo rằng Samsung Display, đơn vị chuyên sản xuất màn hình của Samsung, sẽ bắt đầu sản xuất các tấm lền OLED cho mẫu flagship tiếp theo bắt đầu từ tháng sau. Trong khi đó, công ty thường làm việc này vào tháng 6. Nếu thông tin trên chính xác, người dùng có thể được chiêm ngưỡng Galaxy Note9 hoàn thiện và bán ra thị trường từ đầu tháng 7 hoặc tháng 8.

Một trong những lý do chính khiến Samsung có thể ra mắt Galaxy Note9 sớm hơn mọi năm là cuộc cạnh tranh với mẫu smartphone mới của Apple. Táo Khuyết dự kiến ra mắt nhiều hơn một model iPhone vào tháng 9. Năm ngoái, dù Galaxy Note8 ra mắt trước nửa tháng (cuối tháng 8), mẫu iPhone X của Apple được giới thiệu và lên kệ sau vẫn gây tiếng vang lớn, có tác động không nhỏ tới quyết định mua điện thoại của người tiêu dùng ở thời điểm đó.

Galaxy Note9 có thể là smartphone màn hình lớn nhất của Samsung. Không như thế hệ trước với màn hình 6,32 inch, Note9 có thể được trang bị màn hình tới 6,38 inch. Tuy nhiên, việc cảm biến vân tay có được đặt bên dưới tấm màn hay không vẫn là một ẩn số. Mới đây, hãng điện thoại Trung Quốc Huawei ra mắt mẫu Porsche Design Mate RS trang bị cảm biến vân tay dưới màn hình và mức giá để sở hữu sản phẩm này không hề nhỏ.

Theo: PhoneArena

 

macOS cập nhật mới, lần đầu tiên hỗ trợ GPU cắm ngoài

macOS cập nhật mới, lần đầu tiên hỗ trợ GPU cắm ngoài

Cùng với bản cập nhật iOS 11.3 vừa ra mắt, Apple cũng tung bản update dành cho nền tảng macOS trên các máy tính Mac và Macbook của mình với những cải tiến đáng giá.

Để cập nhật macOS High Sierra mới (số hiệu 10.13.4), người dùng vào App Store trên máy tính (Mac, Macbook) của mình khi có kết nối mạng Internet, đợi ứng dụng tự tìm và tải bản nâng cấp về máy. Dung luọng bộ cài khoảng hơn 2 GB.

MacOS 10.13.4 sửa nhiều lỗi và cải thiện hiện năng so với nền tảng ra mắt cách đây 2 tháng. Bản cập nhật còn hỗ trợ thêm tính năng Business Chat, cho phép người dùng gọi video trực tuyến như Wells Fargo hay Lowe. Tính năng này được đặt trong ứng dụng Message trên máy, tuy nhiên mới chỉ dành cho người dùng tại Mỹ.

Ngoài ra, phiên mới ra mắt còn đánh dấu lần đầu tiên macOS hỗ trợ bộ xử lý đồ hoạ lắp ngoài (eGPU).

Trình duyệt Safari tiếp tục nhận cập nhật, thêm tính năng “nhảy” tới thẻ (tab) hay dùng nhất bằng lệnh Command + 9. Người dùng có thể sắp xếp lại các mục đánh dấu trên Safari theo thứ tự tên hoặc URL bằng lệnh “Sort by…” khi click chuột trái.

Một điểm thêm mới, không phải cập nhật trên macOS 10.13.4 là việc bổ sung hình nền màu tối có tên Ink Cloud cho mọi thiết bị. Trước đây, hình nền này chỉ có trên iMac Pro.

Đáng chú ý, Apple có đề cập tới các ứng dụng 32-bit trong bản cập nhật lần này. Trong tương lai, hãng sẽ ngừng sử dụng các ứng dụng 32-bit trên Mac, động thái tương tự đã thực hiện trên thiết bị chạy iOS gần đây. Táo Khuyết cho biết macOS High Sierra sẽ là phiên bản hệ điều hành cho máy tính cuối cùng của hãng hỗ trợ ứng dụng 32-bit.

Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá

Ảnh mở hộp Honor 9 Lite

Được giới thiệu cùng 7X, Honor 9 Lite dù có mức giá thấp hơn (khoảng 4,3 triệu đồng) nhưng vẫn gây chú ý bởi thiết kế bóng bẩy.

Ảnh mở hộp Honor 9 Lite

Có thể nói Honor 9 Lite là một chiếc điện thoại mà khi cầm cân so về cấu hình và tính năng thì sẽ được lòng khá nhiều bạn trẻ. Cụ thể là máy sở hữu đến 4 camera (2 trước, 2 sau), camera sau lồi không đáng kể, song song đó là mặt trước và sau đều bằng kính, phiên bản mình có dịp trải nghiệm có màu xanh Sapphire nổi bật.

Thiết kế

Honor 9 Lite dùng màn hình Full HD 5.65 inch (tỉ lệ 18:9) tràn viền với viền cạnh bên mỏng ấn tượng. Cụm camera kép mặt trước bố trí ở cạnh trên phía trái loa, không hỗ trợ đèn Flash LED riêng, thay vào đó dùng ánh sáng từ màn hình để chụp ảnh selfie trong điều kiện thiếu sáng.

Mặt sau máy với góc trên phía trái là khu vực camera kép hơi lồi một chút, trong khi đèn LED Flash nằm dưới mặt kính, cảm biến vân tay đặt ở phía chính giữa hơi lõm vào trong, giúp dễ dàng định vị trí bằng ngón tay để xác thực. Vì mặt lưng hoàn toàn bằng kính nên việc bám vân tay là điều tất yếu, Honor có tặng kèm một ốp nhựa cứng trong suốt, nhưng song song với việc cầm nắm chắc thì nó cũng làm cho máy bị mất đi vẻ đẹp.

Về mặt bố trí các phím và cổng kết nối, Honor 9 Lite đặt nút tăng giảm âm lượng và nút nguồn bên cạnh phải, khe cắm sim và thẻ nhớ ở cạnh trái (tuỳ chọn 2 SIM hoặc 1 SIM 1 thẻ nhớ). Cạnh dưới bố trí loa ngoài, cổng sạc micro USB và lỗ cắm tai nghe 3.5mm.

Ảnh thực tế Honor 9 Lite

Trải nghiệm

Có thể nói nhờ màn hình chỉ dừng ở mức gần 5,7 inch và tỉ lệ 18:9 đã giúp cho chiếc Honor 9 Lite trở nên dễ cầm nắm và gọn gàng trong lòng bàn tay. Điểm hay là máy cho phép thay đổi phân giải từ FHD+ sang HD+, điều này có phần làm cho hình ảnh không giữ được độ sắc nét, nhưng nó lại giúp tiết kiệm pin hơn khi sử dụng.

Quá trình cài đặt vân tay (Fingerprint ID) trên Honor 9 Lite mình thực hiện khá nhanh và đơn giản. Sau khi thiết lập xong, máy thực hiện mở khoá vân tay với tốc độ rất ấn tượng, mình đã thử thách với cảm biến này bằng cách chạm và lấy ngón tay ra thật nhanh, chạm nhẹ một phần của ngón tay đã đăng ký vào khu vực cảm biến thì máy đều mở khoá gần như ngay lập tức, và dĩ nhiên điều này không xuất hiện với các ngón tay chưa đăng ký vào máy trước đó.

Về cấu hình, Honor 9 Lite dùng chip Kirin 659, RAM 3GB và bộ nhớ trong 32GB, chạy hệ điều hành EMUI 8.0 (tuỳ biến trên Android 8.0), trải nghiệm thực tế sử dụng thì máy cho phản hồi rất ổn, tuy vậy với các tựa game đòi hỏi đồ hoạ ở mức khá cao như Asphalt 8 thì máy tỏ ra khá đuối.

Đối với máy ảnh, bộ đôi camera sau có độ phân giải lần lượt là 13MP và 2MP, có khả năng chụp xóa phông cùng một số chế độ chụp nổi bật khác như phơi sáng, live photo…

Một số ảnh chụp từ camera sau của Honor 9 Lite:

Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá
Đánh giá Honor 9 Lite: đẹp, sang trọng, chụp ảnh khá

Trải nghiệm sử dụng thông thường, mình nhận thấy máy bắt nét nhanh và dễ dàng chụp ảnh trong mọi tình huống và ánh sáng khác nhau, ở môi trường tối máy cho độ nhiễu hạt không quá nhiều, phần màn hình của máy cho màu sắc rực nên ảnh chụp ra xem trên thực tế thiếu độ bão hoà màu một chút, điều có thể dễ dàng bù lại bằng các hiệu ứng và ứng dụng xử lý ảnh.

Đối với phần pin, Honor 9 Lite sử dụng viên pin 3.000mAh, đủ cho việc sử dụng trong một ngày dài. Trong chuyến đi ngắn ngày lên Đà Lạt, mình đã sử dụng máy để chụp ảnh từ sáng đến chiều, truy cập Facebook, lướt web đọc báo, sử dụng các phần mềm hiệu chỉnh màu sắc… và viên pin của máy đáp ứng được hơn một ngày cho các thao tác nhẹ nhàng này, phải đến sáng hôm sau thì máy mới cảnh báo cần sạc pin.

Lời kết: 

Honor 9 Lite tuy không có mức giá quá cao, nhưng máy vẫn sở hữu những thiết kế và tính năng thời thượng hiện nay. Máy là lựa chọn hợp lý, đặc biệt khi bạn muốn chiếc smartphone vừa đẹp, vừa chụp ảnh khá và giá tiền không vượt ngoài mức chi tiêu của mình.

Lịch sử phát triển của công nghệ giao tiếp Bluetooth

Lịch sử phát triển của công nghệ giao tiếp Bluetooth

Ngày nay, Bluetooth là công nghệ không thể thiếu đối với đại đa số người dùng điện thoại di động, phục vụ nhiều nhu cầu từ tai nghe đến loa không dây, thiết bị chơi game cầm tay và bàn phím, kết nối Internet Tethering, chia sẻ tập tin…

Các tính năng của Bluetooth ngày càng hữu ích và đa dạng, là kết quả của quá trình hình thành, phát triển sau hơn 20 năm kể từ khi ra mắt.

Lịch sử phát triển của công nghệ giao tiếp Bluetooth

Khởi nguồn Bluetooth

Bluetooth được tạo ra bởi Tiến sĩ Jaap Haartsen tại Ericsson vào năm 1994, đặt theo tên vị vua nổi tiếng đã thống nhất Đan Mạch và Na Uy vào thế kỷ X. Bluetooth ra đời để thay thế cáp viễn thông RS-232 (một chuẩn kết nối cũ được tạo ra vào năm 1960) bằng cách sử dụng sóng vô tuyến UHF băng tần từ 2.4 đến 2.485 GHz. Dù tần số này tương tự với Wi-Fi, Bluetooth được thiết kế để hoạt động trong phạm vi ngắn và tiêu tốn ít điện năng hơn.

Đến năm 1998, tổ chức Bluetooth Special Interest Group (SIG) được thành lập với mục đích đại diện chuẩn hóa và quảng bá phiên bản mới của Bluetooth. Bluetooth SIG ban đầu chỉ bao gồm Ericsson, IBM, Intel, Nokia và Toshiba, nhưng đã đạt được hơn 4.000 thành viên vào cuối năm đó. Hiện nay nhóm có hơn 30.000 công ty thành viên với các mức độ ảnh hưởng khác nhau.

Phiên bản Bluetooth thương mại đầu tiên và nhắm vào người dùng phổ thông được ra mắt năm 1999. Đó là chiếc điện thoại di động cầm tay đạt giải thưởng công nghệ “Best of Show Technology Award” tại COMDEX. Bluetooth 1.0 cũng chính thức ra mắt vào năm đó, kéo theo phong trào tích hợp Bluetooth vào các thiết bị như vi xử lý, Dongles, chuột, card PC không dây và điện thoại nổ ra vào năm 2000.

Điện thoại di động thương mại có Bluetooth đầu tiên là Sony Ericsson T36, máy có cấu hình gồm màn hình LCD đơn sắc 101 x 54 pixel, GSM 3 băng tần, kết nối Internet WAP và bộ nhớ có thể lưu trữ tới 1000 danh bạ.

Lịch sử phát triển của công nghệ giao tiếp Bluetooth

Tiêu chuẩn ban đầu

Vào thời điểm ra mắt, Bluetooth nhằm vào nhiều mục đích sử dụng. Chuẩn RS-232 được sử dụng phổ biến như một cổng kết nối của máy tính, để cắm modem internet, máy in, chuột, bộ nhớ ngoài và các thiết bị ngoại vi khác. RS-232 lại khá tốn năng lượng cho việc kết nối vật lý, và Bluetooth được làm ra với yêu cầu tiêu thụ ít điện năng nhất.

Vì là phiên bản đầu tiên, Bluetooth 1.0 vẫn có nhiều vấn đề phát sinh. Ẩn danh là một trong các vấn đề tồn tại do việc bắt buộc địa chỉ phát. Ngoài ra còn có nhiều vấn đề liên quan đến kết nối. Bản 1.0 cung cấp tốc độ truyền dữ liệu tối đa 721 kbps và kết nối không thể xa hơn 10 mét. Thực tế khi sử dụng, tốc độ còn chậm hơn đáng kể so với con số đó. Các tiêu chuẩn ban đầu đi kèm với cấu hình cho hội thoại không dây và tai nghe, mạng Dial-up, Fax và truyền tập tin.

Với 721 Kbps, Bluetooth đáp ứng tốt cho các dữ liệu âm thanh đã được nén lại. Việc này đủ để đáp ứng nhu cầu cho những sản phẩm âm thanh đơn giản chứ chưa thể phục vụ cho việc truyền tải âm thanh chất lượng cao như từ đĩa CD tại thời điểm đó.

Theo thông số được công bố của cấu hình A2DP, Bluetooth 1.0 sử dụng codec tối thiểu là SBC chứ không sử dụng trực tiếp các chuẩn âm thanh như MP3, WMA hay AAC. Kết quả là âm thanh của Bluetooth có chất lượng rất kém.

Thậm chí sự ra đời của công nghệ Enhanced Data Rate với tốc độ lên tới 3 Mbps cũng không giải quyết được vấn đề. Các codec của bên thứ 3 như aptX và LDAC sử dụng bitrates cao hơn và phương pháp nén tốt hơn, nhưng Bluetooth vẫn là nút thắt cổ chai cho âm thanh không dây chất lượng cao, dù cho sự phổ biến của nó càng ngày càng tăng.

Lịch sử phát triển của Bluetooth

Sửa đổi

Bluetooth không chỉ làm về âm thanh, và đặc điểm kỹ thuật của nó đã trải qua rất nhiều lần sửa đổi kể từ năm 1999 để cải thiện chất lượng truyền tải dữ liệu, tính năng, chất lượng kết nối, tất cả đều nhằm mục đích phục vụ cho các thị trường mới. Gần đây nhất, Bluetooth SIG đã tập trung vào mạng lưới, tiêu tốn năng lượng thấp hơn và phạm vi kết nối xa hơn cho thiết bị IoT. Tóm lại tiêu chí là nhanh, bảo mật và nhiều tính năng hơn.

Cốt lõi của Bluetooth chưa được cải tổ hoàn toàn để duy trì việc tương thích với các nền tảng. Dù có nhiều bổ sung và cải tiến kỹ thuật qua nhiều lần sửa đổi, từ giao thức kết nối mới và chế độ truyền tải, nhưng tốc độ truyền tải dữ liệu cốt lõi vẫn ở mức 1 Mbps và phần lớn các cấu hình vẫn hoạt động.

Các tính năng nổi bật nhất theo thông số kỹ thuật bao gồm Enhanced Data Rate lên đến 3 Mbps ở phiên bản 2.0, truyền tải tốc độ cao qua Wi-Fi dùng thiết bị ghép nối Bluetooth tại phiên bản 3.0, và tiết kiệm năng lượng ở phiên bản 4.0. Bảng liệt kê dưới đây cho thấy những tính năng chính đã ra mắt và các trường hợp sử dụng điển hình cho tốc độ và phạm vi được phát triển theo thời gian.

Bluetooth 1.0
(1999)
Bluetooth 2.0 + EDR
(2004)
Bluetooth 3.0 + HS
(2009)
Bluetooth 4.0 + LE
(2013)
Bluetooth 5
(2017)
Tốc độ tối đa 0.7 Mbps 1 Mbps gốc và 3 Mbps với EDR 3 Mbps với EDR (24 Mbps qua  chuẩn 802.11) 3 Mbps với EDR, 1 Mbps tiết kiệm điện năng 3 Mbps với EDR, 2 Mbps tiết kiệm điện năng
Phạm vi tối đa ~10 m ~30 m ~30 m ~60 m ~240 m

Tuy nhiên, Bluetooth không thực sự phù hợp với tiêu chí được hướng đến trong vài năm qua. Thay vì phát triển theo hướng tập trung vào cải thiện tốc độ truyền tải và phạm vi kết nối, tiêu chuẩn đang dần phân mảnh qua 2 hướng riêng. Đó là Low Energy (tiết kiệm điện năng) kể từ phiên bản 4.0 và Classic (truyền thống).

Low Energy được điều chỉnh để sử dụng cho các thiết bị phục vụ cộng đồng như theo dõi hoạt động cơ thể, Internet of Things (IoT). Classic thì tiếp tục cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao hơn cho các sản phẩm đòi hỏi việc kết nối liên tục.

Phiên bản Bluetooth 5.0 mới nhất tiếp tục đi theo con đường này, chia những cải tiến cho Classic và Low Energy. Nâng cấp này đặt trọng tâm vào việc tăng phạm vi và tốc độ truyền tải dữ liệu của lựa chọn năng lượng thấp và phạm vi kết nối xa, chứ không phải thay đổi phiên bản cổ điển được sử dụng cho các thiết bị tai nghe.

Tiết kiệm điện năng (LE) Cơ bản & EDR
Kênh 40 kênh, 2 MHz 79 kênh, 1 MHz
Tốc độ truyền tải BLE 5: 2 Mbps
BLE 4.2: 1 Mbps
BLE 5 Long Range (S=2): 500 Mbps
BLE 5 Long Range (S=8): 125 Mbps
EDR (8DPSK): 3 Mbps
EDR (π/4 DQPSK): 2 Mbps
Cơ bản: 1 Mbps
Cấu hình năng lượng và radio Loại 1: 100 mW (+20 dBm)
Loại 1.5: 10 mW (+10 dbm)
Loại 2: 2.5 mW (+4 dBm)
Loại 3: 1 mW (0 dBm)
Loại 1: 100 mW (+20 dBm)
Loại 2: 2.5 mW (+4 dBm)
Loại 3: 1 mW (0 dBm)
Tiêu thụ năng lượng ~0.01x đến 0.5x so với loại cơ bản Tương tự sóng vô tuyến
Cấu trúc liên kết Point-to-Point (bao gồm piconet)
Broadcast
Mesh
Point-to-Point (bao gồm piconet)

Tóm lại

Trong 2 thập kỷ qua, Bluetooth đã phát triển từ một bộ phận không dây thay thế cho cáp RS-232 sang một tiêu chuẩn không thể thiếu. Nó phục vụ cho tất cả mọi thứ, từ chia sẻ tập tin, ghép nối thiết bị, nhạc và phụ kiên không dây. Ngày nay, tiêu chuẩn này đang đối diện với sự phân nhánh lớn, với việc tập trung vào tiết kiệm điện năng cho các thiết bị IoT và mạng lưới truyền thông rộng.

Dù còn nhiều hạn chế, nhưng nhờ vào tính linh hoạt của tiêu chuẩn không dây này chính là tài sản lớn nhất. Ước tính có đến 10 tỷ thiết bị sử dụng Bluetooth sẽ bán ra vào năm 2018, và máy được trang bị Low Energy sẽ tăng trưởng theo cấp số nhân. Bluetooth là một yếu tố quan trọng không chỉ gói gọn trong các thiết bị smartphone mà còn thiết yếu với thị trường công nghệ số.

Samsung có thể ra mắt đồng hồ thông minh Gear S4 vào năm nay

Có thể Samsung ra mắt đồng hồ thông minh Gear S4 vào năm nay

Samsung có thể đang hoàn thiện một sản phẩm đồng hồ thông minh hoàn toàn mới kế tục mẫu Gear S3 (ra mắt cuối năm 2016) và Gear Sport (ra mắt vào tháng 10/2017).

Theo SamMobile, chiếc đồng hồ này có số model SM-R800 và có thể mang tên Samsung Gear S4. Dù vậy, đến nay tên sản phẩm vẫn chưa được xác nhận. Suy đoán dựa trên cơ sở mẫu Gear S3 Classic và Frontier có số model lần lượt SM-R770 và SM-R760. Trong khi đó, Gear Sport có số hiệu SM-R600.

Trước đó, đồng sáng lập SamMobile Martin Reinders đã tiết lộ Samsung đang phát triển một mẫu đồng hồ thông minh mới có tên mã Galileo.

Có thể Samsung ra mắt đồng hồ thông minh Gear S4 vào năm nay

Hiện tại không có nhiều thông tin chi tiết về Gear S4 (tạm gọi). Tuy nhiên, sẽ không ngạc nhiên sản phẩm được nâng cấp phần cứng cũng như tối ưu cho hoạt động thể dục, bao gồm cả theo dõi giấc ngủ chính xác hơn.

Tương tự như các phiên bản trước, Gear S4 nhiều khả năng sẽ chạy hệ điều hành Tizen OS của Samsung, thay vì sử dụng nền tảng Wear OS do Google phát triển dành riêng cho thiết bị đeo tay. Tizen OS từng được Samsung mua lại cách đây vài năm, khi công ty sở hữu hệ điều hành này mới là một  startup.

Thiết bị mới được kỳ vọng sẽ tương thích với cả điện thoại chạy hệ điều hành Android lẫn iOS – giống như Gear S3 Classic, Gear 3 Frontier và Gear Sport.

Tuy nhiên, nếu bạn là một trong những người đang chờ đợi chiếc đồng hồ thông minh mới của Samsung được tung ra thị trường, tin buồn là chiếc Gear S4 SM-R800 sẽ không được tiết lộ trước quý IV năm nay. Ngoài ra, thông tin về giá thành sản phẩm cũng đang là một bí ẩn.

Theo: Phonearena

iOS 11.3 chính thức ra mắt, bạn có thể tải về từ bây giờ

iOS 11.3 chính thức ra mắt, bạn có thể tải về từ bây giờ

Vào khoảng 0 giờ ngày 29/3 (giờ Việt Nam), Apple đã cho phép các thiết bị iPhone, iPad của mình tải về và cài đặt bản iOS 11.3 chính thức.

iOS 11.3 chính thức ra mắt, bạn có thể tải về từ bây giờ

Không nghi ngờ gì nữa, tính năng nổi bật và được chờ đợi nhất của iOS 11.3 là trình quản lý pin mới mẻ mà Apple đã thêm vào (dù đã ghi rõ là bản Beta). Đây được xem là một vá víu của Apple sau khi hãng thừa nhận việc giảm hiệu năng máy sau một thời gian sử dụng vì pin chai.

Theo đó, Apple cho biết hệ thống này chạy tự động trên iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7 và iPhone 7 Plus. Tuy nhiên với bản cập nhật iOS 11.3, bạn đã có thể vào Settings > Battery > Battery Health để kiểm tra và tắt nó đi.

Battery Health mới sẽ cung cấp chi tiết về khả năng lưu trữ tối đa và khả năng đạt hiệu suất tối thiểu. Với thiết bị có pin đã chai, nó sẽ thông báo máy sẽ dễ bị tắt đột ngột khi bật hiệu suất sử dụng cao nhất, tính năng này cũng có tuỳ chọn giúp người dùng thiết bị có pin chai có thể tắt quản lý hiệu năng để duy trì thời gian sử dụng lâu hơn.

iOS 11.3 chính thức ra mắt, bạn có thể tải về từ bây giờ

iOS 11.3 còn ghi nhận một số bổ sung như các Animoji mới. Với iPhone X, có 4 Animoji mới là rồng, gấu, đầu sọ và sư tử. Cập nhật mới cho ARKit và cho phép xem các ghi nhận về sức khỏe cá nhân trực tiếp trong app Health. ARKit cũng được nâng cấp lên phiên bản 1.5.

Tính năng đáng chú ý trong ARKit 1.5 là khả năng nhận dạng các bề mặt theo phương đứng như tường, cũng như tăng độ chính xác khi nhận dạng các mặt phẳng không phải hình dạng hình hộp chữ nhật, ví dụ như bàn tròn. Nó cũng giúp phát hiện các biển báo và áp phích trong thế giới thực và kết nối liền mạch với trải nghiệm thực tế ảo tăng cường 3D trên màn hình iPhone.

iOS 11.3 chính thức ra mắt, bạn có thể tải về từ bây giờ

Để cập nhật lên iOS 11.3 bản chính thức, bạn hãy vào Settings (Cài đặt) > General (Cài đặt chung) > Software Update (Cập nhật phần mềm) để nâng cấp lên. Các thiết bị hỗ trợ nâng cấp là iPhone 5s, iPad mini 2, iPad Air và iPod Touch gen 6 trở lên.

Theo MacRumors

Ứng dụng có nền ARKit của Apple đạt 13 triệu lượt tải về trong 6 tháng

Ứng dụng ARKit của Apple đạt 13 triệu lượt tải về trong 6 tháng

Chỉ trong 6 tháng kể từ khi ra mắt vào năm 2017, các ứng dụng dựa trên ARKit đã đạt hơn 13 triệu lượt tải về bởi người dùng.

Ứng dụng có nền ARKit của Apple đạt 13 triệu lượt tải về trong 6 tháng

Các dữ liệu mới nhất từ Sensor Tower cho thấy, việc phát triển ứng dụng và trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng về việc tích hợp ARKit. Đây là bộ công cụ thực tế tăng cường (AR) chạy trên thiết bị có bộ xử lý là A9 và chạy hệ điều hành iOS 11.

Theo các báo cáo, chỉ sau một tháng kể từ khi phát hành iOS 11, các trò chơi thực tế tăng cường chiếm 35% tổng số ứng dụng dựa trên ARKit của Apple được tải về máy. Và sau 6 tháng, con số này đã tăng lên 47% trong số 13 triệu lượt tải xuống.

Ứng dụng có nền ARKit của Apple đạt 13 triệu lượt tải về trong 6 tháng

Trong 6 tháng cuối năm, ứng dụng trên nền ARKit miễn phí hàng đầu là AR Dragon, trò chơi thú cưng ảo được phát triển từ PlaySide Studios của Australia. Đứng thứ 2 là IKEA Place, ứng dụng giúp bạn sắp đặt hay thay đổi kích thước đồ nội thất trong phòng để cân nhắc về tính thẩm mỹ trước khi quyết định mua

Đứng đầu bảng xếp hạng ứng dụng trả phí và có doanh thu cao nhất là CampToPlan Pro từ Tasmanic Editions. Chương trình giúp đo khoảng cách hoặc kích thước đồ vật ngoài đời thực thông qua camera điện thoại.

Ngoài ra, còn có các phần mềm phổ biến khác có sử dụng ARKit như ứng dụng giải trí (Dance Reality giúp bạn khiêu vũ hoặc học nhảy), ứng dụng ảnh và video (Holo) và các chương trình phục vụ giáo dục.

Ứng dụng có nền ARKit của Apple đạt 13 triệu lượt tải về trong 6 tháng

Trong khi các dịch vụ tiện ích giảm lượt cài đặt từ 19% xuống còn 15%, thì các ứng dụng có ARKit đã tăng từ 5% lên 11%. Điều này thể hiện qua những bản phát hành từ IKEA, Houzz, Wayfair và các sản phẩm khác.

Apple đã ứng dụng ARKit cho toàn bộ máy dùng iOS 11, giúp phiên bản này trở thành nền tảng AR lớn nhất thế giới. Và có lẽ “gã khổng lồ” Google cũng nhận ra vấn đề nên phát hành ARCore, tương đương với ARKit của Apple hồi đầu năm nay.

Google hy vọng sẽ mở rộng cộng đồng các ứng dụng AR của mình một cách đáng kể. Điều này cũng mở ra cuộc chiến trên nền tảng AR giữa hai ông lớn là Apple và Google.

Hiện có hơn 60 ứng dụng ARCore trên cửa hàng Play dành cho Android, nhiều trong số đó là trò chơi.

Theo PhoneArena

Mã độc WannaCry tấn công Boeing

Boeing bị tấn công bởi WannaCry

Ngày 28/3, máy tính tại Boeing bị tấn công bởi WannaCry. Dù không gây thiệt hại lớn nhưng đây cũng là lời cảnh tỉnh cho các hãng hàng không.

Boeing bị tấn công bởi WannaCry

Phản ứng của công ty

Vụ tấn công đã phần nào đe dọa, làm vô hiệu hóa thiết bị trên máy bay. Phía Boeing lập tức lên tiếng, kêu gọi mọi người bình tĩnh sau những ồn ào từ vụ tấn công.

Trước đó vài ngày, Mike VanderWel, Kỹ sư trưởng mảng sản xuất Máy bay thương mại Boeing đã gửi báo động kêu gọi mọi người cùng nhau khắc phục các sự cố. Ông lo ngại virus có thể tấn công thiết bị được sử dụng trong các thử nghiệm chức năng của máy bay và lan truyền nhanh chóng ra khỏi Bắc Charleston. Máy bay Boeing 777 và các chương trình thử nghiệm máy bay sắp ra mắt có thể đã bị ảnh hưởng.

Linda Mills, người đứng đầu bộ phận truyền thông cho biết: “Chúng tôi đã đưa ra đánh giá về vụ việc. Tổn hại chỉ dừng lại ở máy móc. Tất cả phần mềm đều được triển khai bản vá. Vụ tấn công không làm gián đoạn chương trình máy bay phản lực 777 hay bất kì chương trình nào.”

Vụ việc đã xảy ra thế nào?

WannaCry lần đầu tấn công không gian mạng của thế giới vào tháng 5/2017. Mã độc tống tiền nguy hiểm này có thể lan truyền giữa các máy tính qua kết nối LAN và mạng.

Chương trình hoạt động theo cách khai thác lỗ hổng trên máy tính để có quyền truy cập vào mạng. WannaCry mã hóa các tập tin trên máy để tống tiền nạn nhân, yêu cầu trả một khoản tiền, có thể là tiền ảo để có lại quyền sử dụng.

Sau vụ thành phố Atlanta bị tấn công trong 5 ngày, Jake Williams, người sáng lập công ty tư vấn an gian mạng Rendition Infosec, cho biết ransomware WannaCry đã bị phá vỡ và thực tế không thể trả tiền để lấy lại các tập tin một khi chúng bị mã hóa.

Vào thời điểm đó, tổng thống Donald Trump cho rằng Bắc Triều Tiên gây ra vụ tấn công.

Microsoft đã phát hành bản vá để khắc phụ lỗ hổng này. Tuy nhiên, Corey Nachreiner, Giám đốc công nghệ của công ty công nghệ an ninh Seattle WatchGuard Technologies, cho biết nếu doanh nghiệp, tổ chức không cập nhật các thiết bị chuyên dụng thường xuyên thì hệ thống của họ sẽ dễ bị tấn công.

Mitchell Edwards, một nhà phân tích tình báo về mạng máy tính trực tuyến ở Dallas cho biết: “Dù đã có một bản vá ‘kill switch’ cho WannaCry, các hacker nhanh chóng sản xuất biến thể WannaCry có thể đánh bại bản sửa lỗi. WannaCry tấn công Boeing vừa qua có thể là bản đã được nâng cấp”.

Mối đe dọa đối với các doanh nghiệp sản xuất

Williams từ Rendition Infosec đã cho biết về ba công ty sản xuất, hai trong số đó là khách hàng của ông tại Mỹ đã ngừng hoạt động do nhiễm WannaCry trong sáu tháng. Ông nói thêm về các công ty có thiết bị dùng Windows Embedded – hệ điều hành trong máy tính điều khiển có thể thiệt hại lớn khi bị nhiễm WannaCry.

Nhiều chuyên gia cho biết viễn cảnh không hay được đưa ra trên các mạng xã hội là điều không có khả năng. Tuy vậy, có người trên Twitter cũng đăng về việc WannaCry sẽ cướp quyền điều khiển máy bay để tống tiền ngay trên không. Edwards và Wiliams cho rằng điều này là vô lý.

Williams nói: “Tôi không nghĩ rằng bất kỳ chiếc máy bay của Boeing hay phi cơ nào chạy hệ điều hành Windows nhúng. Hệ điều hành này không thích hợp cho các ứng dụng yêu cầu khả năng phản hồi không có độ trễ, bởi mạng sống của hành khách phụ thuộc  vào đó”.

Ông cũng cảnh báo thêm: “Sự đe dọa của WannaCry đối với các công ty sản xuất là có thật mặc dù có thể khắc phục được. Tôi đã thấy 3 công ty phải ngừng sản xuất và đây không phải là vụ cuối cùng. Các công ty sản xuất hãy có sự chuẩn bị để ứng phó với WannaCry”.