Blog Trang 1790

Cảm nhận nhanh về Huawei GR5 và OPPO F1

Cảm nhận nhanh về Huawei GR5 và Oppo F1

Cùng có mức giá 6 triệu đồng, Huawei GR5 và OPPO F1 khá tương đồng trong phân khúc tầm trung, song về chi tiết thì lại có những khác biệt

Cảm nhận nhanh về Huawei GR5 và Oppo F1

Kích thước màn hình và trọng lượng

Huawei GR5 và Oppo F1 đều dùng màn hình 5 inch cho chất lượng hiển thị khá tốt. Còn kích thước của Huawei GR5 (151.3 x 76.3 x 8.15 mm) có phần lớn và dày hơn so với Oppo F1 (143.5 x 71 x 7.3 mm) và nặng hơn (GR5 là 158g, F1 là 134g), chính vì vậy cầm trên tay thì cảm giác F1 khá gọn gàng chứ không to bè như GR5

Chất liệu và hoàn thiện

Huawei GR5 dùng thiết kế nguyên khối sử dụng nhôm Aluninum Alloy, mặt lưng máy được mài xước ngang và hơi cong, khung sườn được vát cạnh kim cương.

Trong khi đó, Oppo F1 sử dụng chất liệu hợp kim nhôm-magie cho cảm giác chắc chắn, song phần khung viền lại được làm từ nhựa chứ không phải là kim loại như GR5

Cảm nhận nhanh về Huawei GR5 và Oppo F1

Máy ảnh

Do đều hướng đến đối tượng người dùng là các bạn trẻ, năng động, thích chụp ảnh. Nên cả Huawei GR5 và Oppo F1 đều chú trọng đến tính năng camera của máy. F1 được trang bị camera chính 13MP, khẩu độ f/2.2 hỗ tợ lấy nét theo pha (PDAF). Camera selfie của máy khá có độ phân giải tới 8MP, khẩu độ f/2.0 kèm theo nhiều tính năng hỗ trợ selfie.

Còn Huawei GR5 được trang bị camera chính 13MP, khẩu độ f/2.0, kết hợp cảm biến Sony BSI CMOS, camera trước 5MP hỗ trợ tính năng làm đẹp khuôn mặt. Ngoài ra, GR5 còn trang bị nhiều tính năng về hình ảnh và video như tính năng quay phim dạng slow-motion hoặc time-lapse.

Cảm nhận nhanh về Huawei GR5 và Oppo F1

Vi xử lý, RAM và Bộ nhớ trong

Cả Huawei GR5 và Oppo F1 đều dùng vi xử lý Qualcomm Snapdragon 616 cho trải nghiệm khá tốt, với RAM thì F1 có cao hơn (3GB), còn GR5 chỉ có 2GB, tuy nhiên trải nghiệm thực tế thì cả 2 đều xử lý các tác vụ và các game cấu hình cao rất mượt mà.

Hệ điều hành

Huawei GR5 chạy hệ điều hành Android 5.1.1 và giao diện EMUI 3.1 của hãng với cách bố trí các ứng dụng, game trên màn hình đơn giản, giúp dễ quản lý và sắp xếp theo ý muốn.

Oppo F1 cũng dùng hệ điều hành Color OS tùy biến trên từ Android 5.1.1 với nhiều hỗ trợ cho các thao tác cử chỉ cũng như quản lý máy, như khu vực phân quyền, kho themes, hình nền liên tục cập nhật…

Cảm biến vân tay

Đây chính là yếu tố giúp GR5 hấp dẫn hơn Oppo F1, Huawei đã trang bị cho GR5 một cảm biến vân tay ở mặt lưng, ngoài việc giúp người dùng có thể truy cập vào điện thoại nhanh hơn, cảm biến này cho phép thực hiện nhiều thao tác như truy cập mục thông báo, nhận dạng tối đa 5 mẫu vân tay khác nhau…

Dung lượng pin

Huawei GR5 tiếp tục trội hơn một chút khi dùng pin 3000 mAh, trong khi ở Oppo F1 là 2.500 mAh, cục sạc của GR5 cho dòng ra là 2A, trong khi ở F1 là dòng 1A.

Samsung được chấp thuận xây Trung tâm nghiên cứu và phát triển với vốn đầu tư 300 triệu USD

Samsung được chấp thuận xây Trung tâm nghiên cứu và phát triển với vốn đầu tư 300 triệu USD

Thủ tướng Chính phủ vừa chấp thuận chủ trương đầu tư Dự án Trung tâm Nghiên cứu và Phát triển Samsung của Công ty TNHH Samsung Electronics Việt Nam (SEV) tại Hà Nội.

Samsung được chấp thuận xây Trung tâm nghiên cứu và phát triển với vốn đầu tư 300 triệu USD

Samsung liên tiếp thực hiện các dự án “khủng” tại Việt Nam. Ảnh: Internet.

Theo Cổng thông tin điện tử Chính phủ, Dự án nhằm tổ chức triển khai các hoạt động nghiên cứu và phát triển các sản phẩm điện, điện tử và viễn thông công nghệ cao với tổng vốn đầu tư 300 triệu USD, tương đương 6.750 tỷ đồng.

Địa điểm thực hiện dự án tại ô đất ký hiệu 12-CCV, Khu chức năng đô thị Nam đường vành đai 3, đường Nguyễn Xiển, phường Đại Kim, quận Hoàng Mai, thành phố Hà Nội.

Thời hạn hoạt động của dự án 50 năm kể từ ngày được cấp Giấy chứng nhận đăng ký đầu tư. Dự án được miễn tiền thuê đất trong vòng 50 năm kể từ ngày được bàn giao đất theo quy định Luật Công nghệ cao, Luật Đất đai và các văn bản hướng dẫn thi hành.

Thủ tướng Chính phủ giao UBND thành phố Hà Nội chỉ đạo các cơ quan chức năng thuộc thẩm quyền cấp Giấy chứng nhận đăng ký đầu tư cho dự án; kiểm tra, giám sát các điều kiện hưởng ưu đãi theo quy định.
Bộ Khoa học và Công nghệ có trách nhiệm giám sát SEV về tổ chức cơ cấu nhân sự, chức năng hoạt động Trung tâm Nghiên cứu và Phát triển Samsung để đảm bảo đáp ứng các điều kiện về nhân lực bố trí cho hoạt động nghiên cứu và phát triển.

Theo ICTnews

Kỹ xảo CGI trong phim Deadpool rất nhiều, có thể đây sẽ là tiêu chuẩn cơ bản của phim Hollywood

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool

Để có những cảnh quay ấn tượng và ngộp thở của “thánh troll” Deadpool trong siêu phẩm cùng tên, các nhà làm phim đã sử dụng công nghệ kỹ xảo CGI (Computer-generated imagery) – công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính để xử lý hậu kỳ nhiều hơn chúng ta tưởng.


Vào năm 2012, đạo diễn Tim Miller đã dựng lên đoạn phim thử nghiệm về Deadpool bằng 100% hiệu ứng kỹ xảo CGI, đồng thơi có sự tham gia lồng tiếng của diễn viên Ryan Reynolds. Đoạn phim phác thảo ý tưởng này đã bị hãng 20th Century Fox bác bỏ sau đó. Tuy nhiên, hãng phim nãy đã đồng ý sản xuất Deadpool sau khi đoạn phim bị lộ ra ngoài và nhận được sự hưởng ứng tích cực từ khán giả.

Ngay khi bắt đầu thực hiện bộ phim, đạo diễn Miller đã mời chuyên gia Jonathan Rothbart làm người phụ trách chính trong phần hiệu ứng kỹ xảo CGI. Toàn bộ hiệu ứng trong phim là thành quả to lớn của sự kết hợp giữa các hãng CGI/VFX lớn tại Mỹ bao gồm: Atomic Fiction, Blur Studio, Weta Digital, Rodeo FX, Luma Pictures, Digital Domain và Image Engine.

Khoảng 1200 cảnh quay kỹ thuật phức tạp đã được các hãng sản xuất hiệu ứng thực hiện một cách tỉ mỉ và khéo léo tiếp cận ý tưởng hình ảnh từ truyện tranh của đạo diễn Miller, đồng thời phải đảm bảo kinh phí cho bộ phim không bị hao hụt.

Theo đó, không chỉ những pha hành động phi thường của các siêu anh hùng mới được xử lý kỹ xảo, những cảnh quay tưởng chừng hết sức đơn giản cũng được đội ngũ hậu kỳ “hô biến” bằng CGI. Video dưới đây sẽ cho chúng ta thấy công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính được sử dụng để tạo ra các nhân vật, xe cộ và khung ảnh như thế nào.

Ngay từ những phút đầu tiên của bộ phim, hãng Blur Studio đã phải lên kế hoạch rất chi tiết với sự chỉ đạo của Pauline Duvall nhằm biến bản phác thảo cảnh quay hành động bị dừng thời gian bởi đoạn chạy chữ khôi hài: “Sản xuất bởi Lũ khốn” và “Đạo diễn bởi Một thằng khờ nhận lương cao” thành hiện thực.

Hầu hết các pha truy đuổi và hành động trong phim đều được xử lý bằng CGI. Ban đầu, Blur Studio tạo những cảnh quay 3D thô sơ nhằm tạo góc nhìn thống nhất, và sử dụng thư viện đồ họa của Atomic Fiction để hoàn thiện cảnh quay cùng với sự hỗ trợ của phần mềm 3DS Max. Thậm chí, mô hình chiếc xe bị tai nạn trong đoạn đầu cũng được trau chuốt kỹ càng đến từng chi tiết.

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool
"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool


Nhiều cảnh trong Deadpool được kết hợp giữa kỹ xảo CGI và các cảnh quay ngoài đường phố hoặc trường quay nhằm xây dựng môi trường kỹ thuật số như thực tế. Khung cảnh bên ngoài thành phố, các toà cao ốc đều được xây dựng bằng kỹ xảo máy tính, và các mô hình này được chia thành 12 phần khác nhau để dễ dàng lồng ghép, tạo sự đa dạng trong mỗi cảnh quay.

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool
"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool

Một trong những thử thách được đặt ra cho các nhà làm phim đó là việc thể hiện cảm xúc của Deadpool khi mọi cử chỉ khuôn mặt đều bị giới hạn bởi lớp mặt nạ. Cuối cùng, Weta Digital – hãng thực hiện kỹ xảo cho series Chúa tể của những Chiếc nhẫn đã đưa ra giải pháp khá thủ công là tác động trực tiếp đến khuôn mặt của nhân vật trong phim. Thay vì làm mô hình đầu 3D, đội xử lý kỹ xảo dựng một bộ mặt kỹ thuật số cho phép mô phỏng cử chỉ và cảm xúc của nhân vật thông qua chuyển động của máy tính.

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool

Nhờ đó, Weta Digital có thể thực hiện được khoảng 250 cảnh quay khuôn mặt một cách hiệu quả mà vẫn tiết kiệm được chi phí. Thậm chí, trong cảnh Deadpool vén mặt nạ lên khi nói chuyện với Francis, khuôn mặt với dung nhan “thần chết” của Deadpool được xử lý bằng vi tính thay vì hóa trang như khán giả lầm tưởng.

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool

Để có một trận chiến vô cùng đẹp mắt ở tàu sân bay phế thải, các nhóm chuyên gia VFX/CGI đã phải hợp tác một cách nhịp nhàng nhằm làm khớp các cảnh quay lại mà không bị lệch tông, đây cũng là đỉnh điểm của công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool.

Vai trò của các nhóm có thể kể đến như Luma Pictures với phân đoạn trận đánh giữa Deadpool và Ajax/Francis; Digital Domain xử lý nhân vật CGI Colossus, hiệu ứng cháy nổ của Negasonic Teenage Warhead và một phần của bề mặt tàu; Rodeo FX phụ trách về phông nền cho các cảnh quay sử dụng kỹ xảo; Blur Studio thể hiện hiệu ứng Colossus bị tấn công và Weta Digital xây dựng cử chỉ khuôn mặt của nhân vật Deadpool.

"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool
"Bóc mẽ" công nghệ kỹ xảo CGI trong siêu phẩm Deadpool

Có hai cách để chúng ta nhìn nhận vấn đề này: Một là công nghệ CGI được ứng dụng vào bộ phim quá tinh xảo và khéo léo để người xem khó có thể nhận ra đâu là cảnh thật và đâu là cảnh giả. Mặt khác, một bộ phận khán giả sẽ cảm thấy thất vọng khi hầu hết các cuộc tàn sát trong bộ phim đều là cảnh giàn dựng trên công nghệ CGI.

Tuy nhiên, có một thực tế chúng ta cần chú ý đó là để tìm được diễn viên đóng thế cho những cảnh quay lạm dụng độ nguy hiểm trong phim là rất khó khăn. Chính bởi những kỹ xảo chân thực, đẹp mắt nhưng vẫn đem lại được tiếng cười với yếu tố hài hước đã giúp bộ phim về tay Lính đánh thuê thích nói nhiều để lại ấn tượng rất lớn cho khán giả.

Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube

Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube

Phiên bản lồng tiếng Việt của bộ phim The Powerpuff Girls sẽ được chiếu trên kênh YouTube Pops Kids vào ngày 31/3/2016.

The Powerpuff Girls là một bộ phim hoạt hình dành cho thiếu nhi do hãng Warner Bros. hợp tác với kênh truyền hình Cartoon Network sản xuất vào tháng 02/2002 và khởi chiếu vào tháng 07 cùng năm.

Ngay sau khi ra mắt, The Powerpuff Girls Movie đã tạo ra làn sóng hâm mộ khắp nơi trên thế giới trải dài từ Âu sang Á. Bộ phim được đánh ở mức khá tốt và nhận được hơn 63%  bình chọn của hàng trăm khán giả lẫn giới phê bình.

Bên cạnh phát hành dưới định dạng DVD và chiếu trên kênh Cartoon Network, The Powerpuff Girls Movie được một số rạp chiếu phim lựa chọn để phục vụ đối tượng trẻ em và gia đình. Sau một tuần công chiếu, phim đã thu về hơn 16 triệu USD, đứng thứ 9 trong top 10 phim ăn khách nhất trong khu vực Bắc Mỹ tại chỉ khoảng 1000 rạp chiếu, con số ít ỏi so với các đối thủ khác trong bảng xếp hạng.

Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube

Cốt truyện của bộ phim khá đơn giản: để giúp thành phố Townsville chống lại nạn tội phạm, tiến sĩ Utonium đã tạo ra ba cô gái trẻ hoàn hảo, dựa trên công thức “đường + gia vị + mọi thứ tốt đẹp nhất”. Họ bao gồm Blossom – thông minh và là chị cả, Bubbles – dễ thương và nghịch ngợm và cuối cùng là Buttercup – mạnh mẽ và cứng cỏi.

Ba cô gái cũng nhanh chóng phát triển ra khả năng của bản thân cũng như kết hợp nhuần nhuyễn với nhau. Tuy nhiên do chưa nắm bắt được cách điều khiển sức mạnh, cả ba đã gây họa cho thành phố ngay ngày đầu tiên được cho đến trường. Cả thành phố như bị đảo lộn bởi sự vô tư của 3 cô gái. Từ đó tiến sĩ Utonium bị bắt giam, còn 3 chị em bị người dân ghét bỏ và săn đuổi.

Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube
Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube

Ngay lúc này Jojo một kẻ lang thang không nơi cư trú và vốn luôn bị xa lánh trong thành phố bỗng xuất hiện trở lại âm mưu thôn tính cả thành phố. Làm thế nào để Jojo có thể vượt lên sức mạnh của bộ ba cô gái để thực hiện âm mưu của mình? Liệu bộ ba đặc biệt có đủ sức đối đầu với sức mạnh kinh hoàng và trí thông minh tuyệt đỉnh của Jojo để giải cứu nơi mình sinh sống và người đã tạo ra họ? Câu trả lời sẽ được tìm thấy trong 90 phút trọn vẹn của bộ phim.  

Pops Worldwide đem The Powerpuff Girls Movie về Việt Nam, khán giả nhí có thể xem qua kênh YouTube

The Powerpuff Girls lần đầu tiên được phát triển vào năm 1992 và chính thức lên sóng vào năm 1998. Cho đến nay, The Powerpuff Girls đã trải qua hơn 6 mùa phát sóng thành công, hơn hàng triệu lượt khán giả theo dõi trên toàn cầu, 9 lần được đề cử giải thưởng dành cho phim hoạt hình uy tín Hollywood Annie Award, 6 giải Emmy và ôm trọn cả giải Kid’s Choice Award.

Bên cạnh đó, hàng loạt các sản phẩm gắn liền với The Powerpuff Girls như CD nhạc phim, băng đĩa, trò chơi điện tử, đồ chơi, các sản phẩm thời trang… đều thuộc hàng bán chạy nhất. Thậm chí series ăn khách này còn có một phiên bản riêng cho thị trường Nhật mang tên Powerpuff Girls Z đã gây cơn chấn động trên màn ảnh nhỏ xứ sở hoa anh đào xuyên suốt 52 tập phát sóng từ năm 2006 đến năm 2007.

Hơn 10 năm sau tập phát sóng cuối cùng, seri phim The Powerpuff Girls sẽ chính thức trở lại tại hơn 85 triệu màn ảnh nhỏ thuê bao của kênh Cartoon Network vào ngày 04 tháng 04 sắp tới, sau đó vài ngày sẽ lan rộng khắp nơi trên thế giới trong đó nổi bật là thị trường châu Á trên nhiều kênh truyền hình khác nhau như Boomerang, Toonami, POGO, Oh!K, TCM Turner Classic Movies, Warner TV, truTV, Astro Ceria và TV5.

Còn ở hệ thống phát sóng kỹ thuật số, kênh truyền thông Cartoon Network Watch and Play, phần mềm xem phim Cartoon Network Anything và iTunes đều có đầy đủ mọi tập của mùa lên sóng mới nhất của The Powerpuff Girls, phù hợp theo thị hiếu của từng thị trường khác nhau.

Với hơn 2,5 tỉ USD doanh thu từ lúc được phát sóng cho đến nay, The Powerpuff Girls đã trở thành thương hiệu ăn khách nhất của kênh Cartoon Network, mùa phát sóng mới đã nhận được nhiều hợp đồng tài trợ quảng cáo của nhiều tập đoàn các khác nhau, cùng các chiến dịch quảng bá đầy bất ngờ và đặc sắc.  

Chính phủ Thái đình chỉ hoạt động GrabBike vì phá giá cước

Chính phủ Thái đình chỉ hoạt động GrabBike vì phá giá cước

Sở giao thông vận tải Thái Lan mới đây đã yêu cầu GrabTaxi Holdings Pte dừng dịch vụ xe ôm GrabBike của mình, đồng thời cho biết sẽ bắt phạt những tài xế vi phạm lệnh cấm này.

Theo ông Nunthapong Cherdchoo sở GTVT Thái Lan cho rằng dịch vụ GrabTaxi đang vi phạm những quy định về giá cước taxi được ban hành tại Thái Lan. Sở GTVT Thái Lan vẫn đang tiếp tục làm rõ, tuy nhiên vấn đề chính nằm ở việc sử dụng phương tiện cá nhân của các chủ xe Grab Taxi.

Ông Nunthapong cũng cho biết Thái Lan không ngăn cấm những dịch vụ hiện đại được áp dụng trong hệ thống giao thông, nhưng nó phải tuân theo pháp luật (điều này đã được Grab đồng ý và cam kết từ khi đơn vị này xuất hiện vào tháng 8), việc đình chỉ hoạt động này sẽ chấm dứt đến khi nào GrabTaxi tuân thủ những cam kết về giá cước mới và xử lý các tài xế vi phạm.

Chính phủ Thái đình chỉ hoạt động GrabBike vì phá giá cước

Hiện tại trong thời gian đình chỉ, lực lượng có thẩm quyền sẽ bắt những nhân viên của GrabTaxi nếu cố tình hoạt động trái phép và xử phạt nặng. Theo đó các tài xế sẽ bị phạt 2.000 baht nếu sử dụng xe riêng để chở khách, 1.000 baht không mặc áo khoác đồng phục và 1.000 baht cho việc không xuất trình được thẻ tài xế taxi.

Giải thích cho lệnh cấm này, chính quyền cho rằng dịch vụ của Grab không đáp ứng được các quy định về an toàn cho hành khách, không có chứng nhận bảo đảm đã qua đào tạo của người lái taxi. Grab cũng không đáp ứng được các khoản bảo hiểm hành khách.

Ngoài ra việc chạy xe đại trà mức giá không phù hợp sẽ dễ gây rối trật tự an ninh giao thông. Sự cạnh tranh giá cả không lành mạnh làm thiệt thòi cho các hãng taxi truyền thống.

Vào cuối tháng 1 năm nay, GrabTaxi đã chính thức đổi tên thương hiệu của mình thành Grab. Với việc đổi tên, thương hiệu mới bao gồm các dịch vụ taxi (GrabTaxi), xe riêng (GrabCar), xe ôm (GrabBike), đi nhờ xe (GrabHitch) và giao hàng (GrabExpress), tất cả đều đứng dưới một tên gọi chung là Grab.

Theo: BangkokPost

Facebook vừa mở lại Safety Check sau 3 vụ nổ liên tiếp ở Bỉ

Facebook vừa mở lại Safety Check sau 3 vụ nổ liên tiếp ở Bỉ

Mạng xã hội Facebook vừa mởi lại tính năng Safety Check sau 2 vụ khủng bố bằng bom liên tiếp tại sân bay Zaventem và 1 vụ nổ ở nhà ga metro Maelbeek, Brussels – Bỉ.

Facebook vừa mở lại Safety Check sau 3 vụ nổ liên tiếp ở Bỉ
Những người dân đang có mặt gần khu vực xảy ra khủng bố đã thông báo tình trạng của mình trên mạng xã hội Facebook.

Trong hôm nay (22/3), tin trên CNN cho hay có ít nhất hai tiếng nổ được nghe thấy ở sân bay, “tâm chấn” của vụ nổ nhiều khả năng là quầy làm thủ tục của hãng American Airlines. trong khi hãng tin Reuters dẫn lời các nhân chứng cho biết họ nghe thấy súng nổ và những lời la hét bằng tiếng Ả Rập trước khi vụ nổ xảy ra.

 

Brussels attacks: Explosions at airport and metroA series of explosions have hit Brussels Airport and a metro station.Live updates with all the latest here: http://bit.ly/1Povh5A

Posted by ITV News on Tuesday, March 22, 2016

Video của đài ITV News tường thuật tại sân bayZaventem – Brussels

Chính vì thảm họa này, mạng xã hội Facebook mới đây đã mở lại tính năng Safety Check với tên Brussels Explosions. Những tài khoản Facebook có bạn bè đang ở khu vực gần với vụ khủng bố sẽ nhận được thông tin khi bạn bè của mình đánh dấu Safe, tương tự như những lần xảy ra thảm họa thiên nhiên trước đây.

Theo nguồn tin từ Telegraph, chuỗi vụ nổ ở sân bay Zaventem làm ít nhất 13 người thiệt mạng và 35 người bị thương. Trong khi đó, nguồn tin từ Guardian cho biết 23 người đã thiệt mạng. Hiện đã có một số nguồn tin cập nhật con số thương vong đã lên đến 50 người.

Tổng hợp

Quảng cáo truyền hình hiện đã không là lựa chọn duy nhất

Quảng cáo truyền hình hiện đã không là lựa chọn duy nhất

Dưới đây là góc nhìn của ông Justin Halim – Phụ trách các Đại lý tại Facebook khu vực Đông Nam Á về thị trường quảng cáo

“Đã bao giờ bạn tự hỏi: lỡ như quảng cáo truyền hình của thương hiệu mình đang được trình chiếu cho những chiếc ghế sofa trống người xem thì sao? Hoặc đã bao lần bạn đắn đo rằng liệu những mẫu quảng cáo cho nữ giới của bạn đang được chiếu cho cánh đàn ông xem?

Nếu bạn để ý đến chính những thói quen của mình, bạn có thể phần nào hiểu rõ hơn các thói quen của người tiêu dùng. Bạn có thường xuyên để TV mở trong khi đang làm việc nhà không? Và kể cả khi bạn đã yên vị vào ghế để xem các chương trình ưa thích, hãy để ý đến tần suất bạn sử dụng điện thoại để trò chuyện với bạn bè, lướt Bảng Tin (Newsfeed) và cập nhật các tin tức mới.

Chẳng khó để nhận ra rằng sử dụng “đa màn hình” giờ đây đã trở thành một khái niệm mới và quá quen thuộc với thị trường Đông Nam Á, khi có tới 9 trên 10 người tại Indonesia, Malaysia, Philippines, Thailand và Việt Nam thường xuyên sử dụng điện thoại của mình trong khi xem TV (nguồn: eMarketer, tháng 7 năm 2015)

Nếu như khách hàng tại Châu Á hầu như đều sử dụng điện thoại vào phần lớn thời gian quảng cáo truyền hình của bạn được trình chiếu, tại sao vẫn có một lượng lớn ngân sách cho quảng cáo đang được dồn vào truyền hình? Tuy rằng truyền hình có khả năng tiếp cận với đại chúng khách hàng, nhưng điều này sẽ không có tác dụng gì khi trước TV là một người mẹ đang ngồi cùng các con và dán mắt vào màn hình điện thoại trong toàn bộ thời gian quảng cáo, hay thậm chí người xem quảng cáo đó không phải là người mẹ mà là đứa trẻ 4 tuổi của cô ấy.

Việc tiếp cận với khách hàng không có nghĩa lý gì nếu bạn tiếp cận sai mục tiêu. Tại những nền tảng như Facebook, người dùng đăng nhập vào với những thông tin cá nhân của mình, và điều này sẽ tạo cơ hội thuận lợi cho những người làm tiếp thị, có thể quảng cáo đến đúng đối tượng của mình. Dữ liệu mới từ một nghiên cứu của Millward Brown CrossMedia, được ủy thác bởi Facebook, đã chỉ ra điều này.

Kết quả cho thấy, so với truyền hình, quảng cáo trên Facebook hiệu quả hơn 200% trong việc quảng bá thương hiệu. Nghiên cứu này cũng chỉ ra rằng, khi so sánh với các nền tảng quảng cáo khác như quảng cáo ngoài trời, quảng cáo hiển thị trực tuyến và các video trực tuyến, Facebook mang lại hiệu quả cao nhất.

Quảng cáo truyền hình hiện đã không là lựa chọn duy nhất

Tại khu vực Đông Nam Á, cơ hội quảng cáo cho người dùng trên các thiết bị di động đang ngày càng rộng mở. Theo một nghiên cứu khác của Millward Brown, khách hàng tại khu vực Đông Nam Á có xu hướng thích tiếp nhận quảng cáo trên thiết bị di động hơn.

Với xu thế ưu tiên các thiết bị di động dẫn đầu bởi thị trường tiêu dùng Châu Á, đã đến lúc những người làm tiếp thị nên xem lại tính hiệu quả và độ chính xác của các kênh quảng cáo truyền thống. Khách hàng của bạn đang sử dụng các thiết bị di động – tại sao bạn không làm như vậy nhỉ?

Câu chuyện ứng dụng tiếp thị di động thành công

Một trong những đơn vị nhạy bén với thời cuộc đã ngay lập tức nhìn thấy những thuận lợi của việc chạy các chiến dịch ưu tiên các thiết bị di động chính là Mondelez International.

Để ra mắt Oreo Mini tại thị trường Indonesia, Mondelez International đã tiến hành một chiến dịch tiếp thị di động đầu tiên. Họ đã hợp tác với trung tâm sáng tạo của Facebook để thiết kế những mẫu quảng cáo hiển thị phù hợp trên các thiết bị di động. Đồng thời, Mondelez International còn tạo ra nhiều nhóm đối tượng khác nhau như các bà mẹ trẻ, những người yêu nhạc và thế hệ thiên niên kỷ, sang tạo nội dung quảng cáo khác nhau phù hợp cho từng đối tượng này. Chiến dịch kéo dài trong vòng 6 tuần và đã tăng 6 điểm trong liên tưởng tới quảng cáo (ad recall), và tăng 5 điểm trong việc thúc đẩy hành vi mua hàng, tiếp cận thành công 18.6 triệu người dùng.”

Facebook từ bỏ hỗ trợ cho BlackBerry, người dùng BB phải xài mobile web để lướt Feed

Facebook từ bỏ hỗ trợ cho BlackBerry, người dùng BB phải xài mobile web để lướt Feed

Facebook mới đây đã thông báo việc từ bỏ nền tảng BlackBerry 10, một động thái diễn ra sau khi WhatsApp (cũng thuộc Facebook) tuyến bố như vậy vào cuối năm nay.

Facebook từ bỏ hỗ trợ cho BlackBerry, người dùng BB phải xài mobile web để lướt Feed

Cách đây gần tháng, ứng dụng OTT vừa gia nhập câu lạc bộ tỷ lượt tải về là WhatsApp (ứng dụng mà Facebook bỏ ra hơn 19 tỷ USD thâu tóm) đã tuyên bố sẽ từ bỏ nền tảng BlackBerry 10 và BBOS vào cuối năm nay, còn mới đây Lou Gazzola – giám đốc Marketing mảng quan hệ với các nhà phát triển của BlackBerry đã công bố thông tin này trên blog của hãng.

Gazzola viết “Chúng tôi cực kỳ thất vọng về quyết định này của Facebook, khi chúng tôi biết rằng có rất nhiều người dùng rất yêu mến ứng dụng đó. Chúng tôi cố gắng để kết nối và thuyết phục WhatsApp và Facebook với kỳ vọng họ thay đổi quyết định, nhưng tại thời điểm này thì đó đang là quyết định của họ. Song dù thế nào, chúng tôi đang làm việc cật lực để đảm bảo người dùng của mình vẫn có trải nghiệm tốt nhất, cũng như chúng tôi đang tìm kiếm những giải pháp thay thế.”

Gazzola mô tả rằng Facebook đang loại bỏ việc hỗ trợ những API tối quan trọng, điều này đồng nghĩa với việc những ứng dụng do bên thứ ba phát triển (trường hợp này là do BlackBerry viết) sẽ không hoạt động bình thường như trước. Hiện chưa rõ Facebook có kế hoạch thực hiện việc này chưa (gỡ các API cho bên thứ 3 phát triển) hay họ đang thực hiện (như lời Gazzola nói), song ứng dụng Facebook (của BlackBerry) hiện vẫn nằm trên kho ứng dụng BlackBerry World.

Dù là một nền tảng ổn định, song BlackBerry 10 và các hệ điều hành BBOS trước đó đã không còn hấp dẫn người dùng mới, cũng như không cho các nhà phát triển thấy được tương lai tươi sáng, đặc biệt là trong bối cảnh hai nền tảng Android và iOS đang có sự thống trị gần như tuyệt đối.

Song BlackBerry cũng không phải là Nokia trước đây, khi hãng đến từ Canada đã có bước chuyển mình qua nền tảng Android với BlackBerry Priv, dù rằng nó chưa thực sự bán chạy nhưng đó có thể là một nền móng quan trọng để thương hiệu BlackBerry có thể tiếp tục tồn tại và có thể định ra hướng đi mới trong tương lai.

Tham khảo: The Verge

10 tác hại khi trẻ tiếp xúc lâu dài với những thiết bị công nghệ

10 lý do cha mẹ nên chấm dứt việc bỏ mặc trẻ với những thiết bị công nghệ

Theo nghiên cứu của Kaiser Foundation, trẻ em và thanh thiếu niên tiêu tốn tiền bạc vào đồ công nghệ nhiều gấp 4-5 lần so với người lớn. Tuy nhiên, vấn đề đáng báo động ở đây là những hậu quả nghiêm trọng và có thể đe doạ đến tính mạng như các trường hợp tai nạn giao thông do trẻ mải chăm chú nhắn tin, gọi điện khi đi bộ qua đường hoặc lái xe.

Cứ 10 vị phụ huynh thì có 7 người cho con dùng máy tính bảng hoặc các thiết bị công nghệ. Một nhóm các nhà nghiên cứu của Đại học Lowa đã phát hiện có 90% trẻ mới lên 2 đã biết dùng máy tính bảng.

“Chúng tôi thấy có nhiều trẻ mới 2 tuổi đã chơi máy tính bảng, và rất nhiều trẻ chỉ mới 3-4 tuổi mà đã nghiện” – Tiến sĩ Fran Walfish, chuyên gia trị liệu tâm lý trẻ em và gia đình ở Los Angeles (Mỹ) cho biết.

10 lý do cha mẹ nên chấm dứt việc bỏ mặc trẻ với những thiết bị công nghệ

Và còn rất nhiều tác động xấu khác ảnh hưởng đến tương lai của trẻ, dưới đây là 10 tác hại được chỉ ra khi để trẻ tiếp xúc nhiều đến những thiết bị công nghệ hiện đại này:

1. Làm méo mó mối quan hệ với cha mẹ

Trong độ tuổi từ 0 đến 2, não của trẻ sẽ phát triển gấp 3 lần về kích thước. Lời nói, sự tiếp xúc giữa cha mẹ với con cái, thậm chí là quá trình chơi với con, không chỉ giúp não bé phát triển mà còn tăng cường gắn kết tình cảm.

Nhưng đối với trẻ dành quá nhiều thời gian để tương tác với màn hình điện thoại, máy tính bảng thì khác.

“Liên kết thần kinh của trẻ thay đổi và thay vào đó là một yếu tố khác”, bà Denise Daniels, một y tá nhi khoa nói. “Nó ảnh hưởng đến sự tập trung, lòng tự trọng, trong nhiều trường hợp chúng tạo ra bức tường ngăn cách con cái với cha mẹ”.

2. Gây nghiện

“Một trong những điều tuyệt vời mà công nghệ mang lại đó là luôn có sự đổi mới để bạn khám phá và đó là gần như vô hạn”, tiến sĩ Gary Small, một giáo sư về tâm thần học nói. “Vì lý do đó rất, rất khó để từ bỏ và ngưng sử dụng”.

Điện thoại thông minh và máy tính bảng cho phép một đứa trẻ có được bất cứ điều gì chúng muốn chỉ với những nút bấm. Nó không dạy chúng cư xử điều độ, biết cách kiểm soát xung đột hoặc làm thế nào để thử thách chính mình, và đó là những biểu hiện của một cá tính gây nghiện.

3. Dễ nổi cơn thịnh nộ

Nếu những đứa trẻ đã có triệu chứng nghiện, bạn sẽ rất khó lấy lại món đồ gì mà chúng đang mải mê chơi. Phản ứng bình thường của những đứa trẻ lúc này là nổi cơn tam bành để được trả lại món đồ và sẽ gây ra cảm giác xa cách – ở mọi lứa tuổi.

Tuy nhiên, đưa điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng để làm trẻ yên lòng khi chúng đang có cơn giận không phải là một ý tưởng hay.

“Nếu các thiết bị này trở thành phương pháp chủ yếu để làm dịu và đánh lạc hướng con trẻ, chúng có thể sẽ phát triển các cơ chế tự điều chỉnh, khiến tính cách trẻ càng khó bảo hơn”, bác sĩ Jenny Radesky nói.

4. Ảnh hưởng đến giấc ngủ

Dùng điện thoại thông minh, máy tính bảng hay các thiết bị đọc điện tử trước khi đi ngủ sẽ khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Ánh sáng phát ra từ màn hình ức chế hoóc môn gây buồn ngủ và làm thay đổi chu kỳ ngủ – thức tự nhiên của cơ thể.

Báo cáo từ nghiên cứu của Đại học Boston cho thấy, 60% các bậc cha mẹ ở Anh không giám sát việc sử dụng công nghệ của con em mình, 75% trẻ được phép dùng đồ công nghệ trong phòng ngủ. Bởi vì điều này mà 75% trẻ trong độ tuổi từ 9 đến 10 mắc chứng thiếu ngủ và điểm số ở trường ngày càng đi xuống.

10 lý do cha mẹ nên chấm dứt việc bỏ mặc trẻ với những thiết bị công nghệ

5. Ảnh hưởng đến khả năng học hỏi

Theo một nghiên cứu, điện thoại thông minh thực sự có hại cho khả năng học hỏi của trẻ vì nó làm trẻ sao lãng sự chú ý. Video và trò chơi trực tuyến cũng hạn chế sự sáng tạo và trí tưởng tượng mới chớm nở của bé, làm chậm phát triển giác quan vận động và thị giác.

“Các thiết bị này cũng tác động đến sự phát triển giác quan vận động và kỹ năng vận động tinh vi (việc cầm, nắm đồ vật), ảnh hưởng đến khả năng học tập môn toán và khoa học”, bác sĩ Jenny Radesky, giảng viên lâm sàng khoa Nhi tại Đại học Boston cho biết.

6. Hạn chế khả năng giao tiếp

Việc giao tiếp trực tiếp với ai đó sẽ giúp bạn nhận thấy những biểu hiện trên khuôn mặt đối phương, như nỗi đau, niềm vui, những trăn trở… Lúc bạn nói xấu một ai đó sau lưng và khi nhìn thấy khuôn mặt họ, có thể bạn sẽ phải suy nghĩ và cảm thấy hối hận.

Nhưng nếu bạn nói chuyện trực tuyến, bạn chẳng thể nhận ra được âm vực, ngôn ngữ cơ thể, những biểu hiện trên khuôn mặt và thậm chí cả những kích thích tố phát ra trong khi giao tiếp mặt đối mặt.

“Đây là tất cả những yếu tố cơ bản để thiết lập các mối quan hệ giữa người với người. Và tất cả chúng đều mất đi cùng với công nghệ hiện đại”, nhà tâm lý học Lim Taylor nói. “Trẻ em đang dành quá nhiều thời gian giao tiếp thông qua công nghệ, chúng không phát triển kỹ năng giao tiếp cơ bản mà con người đã sử dụng từ lâu đời. Nên xác định rằng truyền thông và giao tiếp không chỉ đơn giản là lời nói”.

7. Làm tăng khả năng bị bệnh tâm thần

Khi chơi các thiết bị công nghệ thông minh, cảm xúc của trẻ dễ bị tách ra, có rất nhiều trẻ bị cyberbulled (thuật ngữ chỉ tình trạng bị bắt nạt qua mạng internet). Ngoài ra, những hình ảnh và các diễn đàn trực tuyến có thể làm cho một đứa trẻ mới lớn hoặc trẻ vị thành niên cảm thấy khó chịu về cơ thể đang phát triển của mình.

Theo các chuyên gia, việc dành quá nhiều thời gian trên smartphone hoặc máy tính bảng là yếu tố gia tăng khả năng trầm cảm, lo âu, rối loạn phản ứng gắn bó, rối loạn thiếu tập trung, rối loạn tâm thần, và khó kiểm soát hành vi.

8. Nguy cơ béo phì tăng cao

Một khi trẻ đã nghiện các thiết bị công nghệ, chúng sẽ rơi vào trạng thái lười vận động, hạn chế tham gia các hoạt động thể chất và dẫn đến béo phì. Theo một nghiên cứu, trẻ em dùng một thiết bị công nghệ trong phòng ngủ sẽ tăng 30% khả năng mắc bệnh béo phì, sau đó dễ bị bệnh tiểu đường, có nguy cơ đột quỵ cao và đau tim.

Một số chuyên gia thậm chí còn tin rằng trẻ em thế kỷ 21 có thể là thế hệ đầu tiên sẽ không sống lâu hơn cha mẹ của mình do béo phì và sử dụng các thiết bị công nghệ cao.

10 lý do cha mẹ nên chấm dứt việc bỏ mặc trẻ với những thiết bị công nghệ

9. Trẻ hung hăng hơn

Khi dùng các thiết bị công nghệ, các bé không học được sự đồng cảm. Chúng cảm giác thoải mái hơn khi online và không thể hiện cảm xúc gì khi có hành động bạo lực đối với những đứa trẻ khác.

Những video, các thông tin bạo lực cũng có thể làm trẻ bị vô cảm với những hành vi xấu này. Dù chúng có gây ra bạo lực với người khác, chúng vẫn thấy đó là bình thường và hậu quả của việc này rất nguy hiểm.

10. Nó làm tăng lo lắng về mặt xã hội

Trẻ em nên được tiếp xúc và giao tiếp bằng ngôn ngữ, cử chỉ nhiều hơn là dùng các thiết bị số. Bởi vì khi dùng các thiết bị đó trẻ sẽ bị hạn chế khả năng giao tiếp, sống một cuộc sống đơn giản, vắn tắt, khá đơn điệu và nhàm chán.

Ban đầu có vẻ trẻ sẽ phản ứng tiêu cực, nhưng bạn phải kiên quyết bảo chúng bỏ chiếc máy điện thoại xuống để tiếp xúc với mọi người, với những đứa trẻ bằng tuổi mình. Khi làm việc đó, trẻ sẽ nhận ra và hiểu được những cảm xúc, tâm tư của mọi người, những cử chỉ ngôn ngữ cơ thể, học cách biết cảm thông và cảm thấy dễ chịu, hòa hợp với mọi người xung quanh hơn.

Trau dồi kỹ năng xã hội là bắt buộc cho sự thành công chung của một đứa trẻ. Nếu chúng lo lắng trong việc tương tác với người khác, nó có thể làm giảm năng lực của trẻ và sự thành công trong tương lai.

Nút phím Jelly Key của Joinhandmade gây hào hứng cho cộng đồng chơi bàn phím cơ

Sau những chiếc tai nghe Jelly Doux gây tiếng vang trên trang kêu gọi vốn từ cộng đồng Indiegogo, nhóm Joinhandmade gần đây đang thử nghiệm với các nút phím Jelly Key mới.

Đối với những người yêu máy tính, yêu công nghệ và đặc biệt là các coder và game thủ, việc sở hữu một bàn phím cơ (mechanical keyboard) là một điều đáng mơ ước ngay cả ở nước ngoài và Việt Nam. Hiện ở Việt Nam có vài cộng đồng chơi bàn phím cơ, tuy nhiên uy tín và quy củ nhất là VNMK (Vietnam Mechanical KeyBoard) với gần 15.000 thành viên.

Theo tìm hiểu của Techsignin, thú chơi bàn phím cơ này đã xuất hiện từ lâu ở quốc tế và cả ở Việt Nam, việc trang bị cho mình một bàn phím cơ thật ngầu và mua thêm các bộ keycap (những nút phím) hay những nút keycap lẻ với nhiều màu sắc và thiết kế độc đáo để sưu tập là chuyện không quá mới. Và có cầu thì cung cũng nhanh chóng sinh ra, các thợ thủ công lẫn hãng sản xuất nước ngoài cũng tham gia thị trường để đáp ứng cơn khát của những tay chơi.

Song đó hiện không chỉ còn là câu chuyện của các nhà sản xuất nước ngoài nữa, mới đây nhóm Jelly Key – một thành viên của Joinhandmade – đã trình làng những nút keycap được làm thủ công độc đáo và được làm bằng các nguyên liệu quý.

Xuất hiện lần đầu trên Group VNMK (Vietnam Mechanical Keyboard Group) thuộc mạng xã hội Facebook, các sản phẩm đầu tiên của nhóm Joinhandmade đã gần như tạo được một luồng gió mới đối với các người dùng yêu thích bàn phím cơ.

Không chỉ dừng ở đó, luồng gió này lại tiếp tục lan tỏa đến với cộng động quốc tế, như trên r/mk (Reddit Mechanical Keyboard) hoặc GeekHack… cũng đưa tin về sản phẩm của nhóm.

Trần Mạnh Hùng - Sáng lập nhóm Joinhandmade
Anh Trần Mạnh Hùng – Sáng lập nhóm Joinhandmade

Trao đổi cùng TechSignin.com, anh Trần Mạnh Hùng – sáng lập nhóm Joinhandmade cho biết anh tham gia thị trường này vì bị mê hoặc bởi bàn phím cơ và khả năng tùy biến vô hạn với những keycap độc đáo. Mỗi keycap của Joinhandmade làm có thời gian chế tác từ 30 đến 71 giờ tùy theo độ khó và tùy theo chất liệu sử dụng.

Nó cũng đòi hỏi bề dày kinh nghiệm của người thực hiện, chỉ cần một sai sót nhỏ là phải bỏ hoàn toàn và làm lại nút khác. Tuy nhiên những điều đó không làm khó được nhóm, và chất liệu của các keycap này cũng đã được nhóm đăng ký độc quyền (thừa hưởng chất liệu từ các tai nghe của Joinhandmade).

Sản phẩm Jelly Key của Joinhandmade gây hào hứng cho cộng đồng Internet chơi bàn phím cơ
Sản phẩm Jelly Key của Joinhandmade gây hào hứng cho cộng đồng Internet chơi bàn phím cơ
Sản phẩm Jelly Key của Joinhandmade gây hào hứng cho cộng đồng Internet chơi bàn phím cơ
Sản phẩm Jelly Key của Joinhandmade gây hào hứng cho cộng đồng Internet chơi bàn phím cơ

Những sản phẩm nút phím Jelly Key kết hợp với các loại đá thạch anh

Anh Hùng cũng cho biết hiện các phiên bản tiếp theo của Jelly Key đang được nhóm thử nghiệm với một vài vật liệu quý hiếm như đá thạch anh màu xanh lá, hồng, xanh dương… Những sản phẩm mới cũng đã nhận được nhiều sự đánh giá tích cực, thậm chí có nhiều bình luận đến từ người nước ngoài trên trang Fanpage của Joinhandmade với nội dung “ước gì tôi là người Việt Nam” – hàm ý muốn có thể tiếp cận những sản phẩm của nhóm làm ra một cách nhanh nhất.