Slashgear mới đây đã thông tin HTC có kế hoạch phát triển một chiếc bóng đèn có thể phát hiện người bị trượt chân té trong phòng tắm.
Theo bảng đăng ký bằng sáng chế của HTC, bóng đèn này dùng công nghệ tương tự như kính thực tế ảo VIVE và các thiết bị VR ở quy mô trong phòng. Thiết bị phát ra ánh sáng này có thêm chức năng phát hiện con người thông qua hai cảm biến tích hợp. Khi phát hiện có người bị trượt chân té trong phòng, bóng đèn sẽ kích hoạt một ăng-ten để đánh giá xem cho người này còn sống hay đã chết.
Công nghệ này còn có thể phát hiện người ngồi một vị trí quá lâu. Khi đó chức năng nhắc nhở sẽ thông báo việc này có hại cho sức khoẻ. Có thể thông báo sẽ gửi đến điện thoại hoặc thông qua tính năng phát ánh sáng cảnh báo.
Theo thông tin đăng ký bằng sáng chế của HTC, hãng cho biết chiếc bóng đèn này được thiết kế với đuôi vặn, tương tự như các loại bóng đèn đang bán trên thị trường. Việc tích hợp thêm cảm biến cảnh báo ở những nơi nguy hiểm, ví dụ như phòng tắm (dễ trơn trượt) có thể giúp nhanh chóng phát hiện và cứu mạng người dùng, đặc biệt đối với người già.
Bằng sáng chế này đã được nộp cho USPTO hồi đầu năm và đã được chấp thuận gần đây. Khi tung ra thị trường, thiết bị này có thể sẽ là một phần trong nền tảng IoT của HTC, hoặc có thể nó thuộc vào nhóm sản phẩm của Google.
Cùng với yêu cầu các đơn vị trên toàn quốc khẩn cấp kiểm tra, rà soát hệ thống, tăng cường chính sách mật khẩu và giải pháp xác thực nhiều lớp, VNCERT khuyến cáo người dùng cả nước đổi ngay mật khẩu các tài khoản đăng nhập email, mạng xã hội, dịch vụ trực tuyến…
Trung tâm VNCERT cho biết, trong hơn 41GB dữ liệu – ước tính khoảng 1,4 tỷ tài khoản sử dụng thư điện tử và mật khẩu trên thế giới đã bị lộ. Trung tâm đã phân tích và phát hiện số tài khoản sử dụng thư điện tử tại Việt Nam có đuôi “.vn” là 437.664 tài khoản (Ảnh minh họa. Nguồn: Internet)
Hôm nay, 26/12/2017, ông Nguyễn Khắc Lịch, Phó Giám đốc Trung tâm Ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam (VNCERT) – Cơ quan điều phối ứng cứu sự cố quốc gia, đã ký Công văn 442/VNCERT-ĐPƯC về việc lộ 1,4 tỷ tài khoản và mật khẩu từ các trang mạng xã hội, dịch vụ trực tuyến gửi các đơn vị chuyên trách về CNTT, an toàn thông tin (ATTT) của Văn phòng Trung ương Đảng, các Ban của Đảng, Văn phòng Chủ tịch nước, Văn phòng Quốc hội, Văn phòng Chính phủ; các đơn vị chuyên trách về CNTT, ATTT các bộ, ngành; các đơn vị thuộc Bộ TT&TT; các Sở TT&TT; thành viên mạng lưới ứng cứu sự cố ATTT mạng quốc gia; cùng các Tổng công ty, Tập đoàn kinh tế; Tổ chức tài chính và ngân hàng; các doanh nghiệp hạ tầng Internet, viễn thông, điện lực, hàng không, giao thông vận tải.
VNCERT cho biết, qua theo dõi các sự cố trên không gian mạng, Trung tâm đã ghi nhận được số lượng lớn tài khoản sử dụng thư điện tử và mật khẩu bị lộ lọt thông tin trên toàn thế giới từ các mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến như: Bitcoin, Pastebin, LinkedIn, MySpace, Netflix, Last.FM, Zoosk, Badoo, RedBox…
Cụ thể, tổng cộng có hơn 41GB dữ liệu ước tính khoảng 1,4 tỷ tài khoản sử dụng thư điện tử và mật khẩu trên thế giới đã bị lộ. Trong đó, Trung tâm VNCERT đã phân tích và phát hiện số tài khoản sử dụng thư điện tử tại Việt Nam có đuôi “.vn” là 437.664 tài khoản, bao gồm các tài khoản sử dụng thư điện tử của cơ quan nhà nước có đuôi “gov.vn” là 930 tài khoản và rất nhiều tài khoản sử dụng thư điện tử của các tập đoàn, doanh nghiệp hạ tầng quan trọng của Việt Nam.
Phó Giám đốc Trung tâm VNCERT Nguyễn Khắc Lịch nhận định, việc lộ các thông tin tài khoản sử dụng thư điện tử và mật khẩu sẽ tạo điều kiện cho tin tặc sử dụng tài khoản, mật khẩu đó để dò thông tin và đăng nhập nhiều hệ thống thông tin. Nếu thành công, tin tặc sẽ chiếm đoạt tài khoản và sử dụng vào việc tấn công, đánh cắp và phá hủy hệ thống thông tin, dữ liệu.
Với vai trò là Cơ quan điều phối ứng cứu sự cố quốc gia, tại ông văn 442 vừa ban hành, Trung tâm VNCERT yêu cầu các đơn vị và khuyến cáo người dùng cả nước thực hiện khẩn cấp việc kiểm tra, rà soát hệ thống, tăng cường chính sách mật khẩu và giải pháp xác thực nhiều lớp; thay đổi mật khẩu các tài khoản đăng nhập; không sử dụng email của đơn vị để đăng ký tài khoản cá nhân sử dụng trên mạng xã hội, dịch vụ trực tuyến.
Một lần nữa nhấn mạnh việc lộ lọt thông tin tài khoản sử dụng thư điện tử và mật khẩu tạo ra các nguy cơ nguy hiểm, Trung tâm VNCERT đề nghị các đơn vị và người dùng nghiêm túc thực hiện để đảm bảo an toàn không gian mạng.
Để biết được những thông tin chi tiết hơn về sự cố lộ lọt thông tin, dữ liệu nêu trên, các cơ quan, đơn vị, doanh nghiệp có thể liên hệ với Cơ quan điều phối ứng cứu sự cố quốc gia – Trung tâm VNCERT theo địa chỉ email [email protected]; số điện thoại 024 3640 4423 số máy lẻ 112; hoặc các số đường dây nóng 0869 100319/ 0888 609399. Đây cũng là đầu mối để các các cơ quan, đơn vị, doanh nghiệp báo cáo thông tin về sự cố.
Được ra mắt tại Malaysia vào giữa tháng 12 vừa qua, thương hiệu Honor dự kiến sẽ ra mắt sản phẩm Honor 7X tại thị trường Việt vào cuối tháng 1/2018.
Những cột mốc ấn tượng của Honor 7X
Honor 7X lần đầu ra mắt tại Trung Quốc vào tháng 10/2017 và đã đạt kỷ lục bán ra đáng kể trong ngày hội mua sắm “Singles’ Day” 11/11 với 300.000 máy được bán ra chỉ trong vòng hai giờ đầu tiên.
Chiếc smartphone mới này cũng nhận được phản hồi rất tích cực từ người dùng cũng như doanh số bán ra trên toàn cầu. So với Honor 6X, doanh thu của Honor 7X tăng gấp đôi chỉ trong hai tuần đầu sau ngày ra mắt toàn cầu tại Luân Đôn hôm 5/12.
Tại Ấn Độ, trong ba đợt flash sale với số lượng hạn chế, 20.000 máy đã được bán ra chỉ trong giờ đầu tiên của mỗi đợt flash sale. Tại Nga, nơi Honor là một trong ba thương hiệu smartphone hàng đầu, doanh số của Honor 7X đã gấp ba lần con số của Honor 6X chỉ trong hai tuần đầu ra mắt.
Tại Mỹ, Honor 7X đã đạt được mức tăng trưởng 250% bằng những đơn hàng trả trước từ ngày 5 đến 14/12 so với doanh thu của Honor 6X trong mười ngày đầu ra mắt.
Chiếc smartphone này cũng được bán ở các thị trường khác bao gồm Châu Âu (Anh, Pháp, Đức, Ý, Tây Ban Nha, Ba Lan, Ukraina và Thổ Nhĩ Kỳ), Nga, Hoa Kỳ, Trung Đông (Các Tiểu vương quốc Arập thống nhất, Ảrập Xêút và Iran) Ấn Độ và Malaysia.
Honor 7X nổi bật với chất lượng hiển thị vượt trội với màn hình tràn 5.93 inch và tỷ lệ màn hình thời thượng 18:9. Camera đôi 16MP + 2MP phía sau kết hợp hệ thống PDAF giúp chụp những khoảnh khắc động một cách sắc nét. Máy dùng vi xử lý Kirin 659 cùng dung lượng pin 3,340 mAh. Tại Malaysia máy có giá tương đương 6,1 triệu đồng.
Thông số kỹ thuật Honor 7X
Màn hình
5.93-inch FullView DisPlay (1080 x 2160 pixels, 18:9 ratio)
Camera
Sau: 16MP (PDAF) +2MP
Trước: 8MP
RAM
3GB
Lưu trữ
32GB (microSD tối đa 256GB)
Vi xử lý
2.36GHz, Octal-core Kirin 659
Pin
3340mAh
Hệ điều hành
Android 7.0 + EMUI 5.1
Trọng lượng
165g
Kích thước
156.5×75.3×7.6 mm
Kết nối
microUSB 2.0
Màu sắc
Vàng, Xanh dương, Đen
Honor kỷ niệm sinh nhật 4 năm bằng doanh số 40 triệu máy
Honor là thương hiệu điện thoại thuộc Huawei, được thành lập vào năm 2013. Cùng với khẩu hiệu “For the Brave” – “Cho những người quả cảm”, thương hiệu được tạo ra để đáp ứng nhu cầu của những người trẻ sành điệu bằng các sản phẩm được tối ưu hóa giúp đem lại trải nghiệm cao cấp nhất cho người dùng, truyền cảm hứng cho hành động, thúc đẩy sự sáng tạo và giúp người trẻ đạt được ước mơ của mình.
Từ khi thành lập, Honor đã đi theo mô hình trực tuyến để mang đến các sản phẩm và dịch vụ thỏa mãn nhu cầu của người dùng hiện nay. Thành công của Honor phần lớn nhờ vào hệ thống kinh doanh độc đáo, áp dụng sức mạnh lan truyền cao của Internet, cùng với việc xây dựng hình tượng một thương hiệu trẻ, cách tân và bắt kịp thời đại.
Ngày 21/12/2017 vừa qua, Honor thông báo vào dịp kỷ niệm 4 năm tuổi của mình về doanh số toàn cầu rằng họ đã bán trên 40 triệu chiếc điện thoại thuộc X series bao gồm từ dòng Honor 4x cho tới Honor 7X. Sê-ri điện thoại Honor X đem đến cho người tiêu dùng những tính năng cao cấp hiện đại và mức giá dễ tiếp cận cho người tiêu dùng trên toàn thế giới.
Thủ thuật nhỏ dưới đây sẽ giúp bạn xử lý hiện tượng tên ổ đĩa hiển thị 2 lần trên File Explorer.
Khi bạn kết nối một ổ đĩa gắn ngoài vào máy tính Windows 10, nó sẽ hiển thị dưới dạng một mục riêng trên khung điều hướng ở bên phải của File Explorer. Tuy nhiên, bạn đồng thời cũng sẽ thấy biểu tượng của ổ đĩa đó bên dưới mục This PC.
Nếu điều này làm bạn khó chịu, bạn có thể xử lý bằng cách thực hiện một tinh chỉnh nhỏ trên Registry Editor.
Lưu ý: Registry Editor là công cụ mạnh mẽ và việc sử dụng nó sai cách có thể làm hệ thống mất ổn định hoặc thậm chí không thể tiếp tục hoạt động. Đây chỉ là một tinh chỉnh đơn giản và nếu bạn làm đúng như hướng dẫn, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì.
Để bắt đầu, bạn nhấn tổ hợp phím Windows + R, nhập regedit và ô trống, và nhấn nút OK.
Tiếp theo, bạn sao chép đường dẫn bên dưới vào thanh địa chỉ ở trên cùng cửa sổ Registry Editor, và nhấn Enter.
Thư mục {F5FB2C77-0E2F-4A16-A381-3E560C68BC83} ở dưới cùng cửa sổ Registry Editor sẽ được đánh dấu chọn. Nhấp chuột phải lên tên thư mục, sau đó chọn Delete.
Biểu tượng ổ đĩa bị nhân đôi sẽ ngay lập tức biến mất khỏi File Explorer của Windows 10.
Nếu bạn đang sử dụng Windows 64-bit và muốn loại bỏ biểu tượng ổ đĩa bị nhân đôi khỏi các cửa sổ Browse và Open, những cửa sổ bạn thường thấy khi upload ảnh lên một trang web, bạn có thể thực hiện theo cách tương tự với đường dẫn dưới đây.
Nếu mật khẩu truy cập máy tính và tài khoản trực tuyến của bạn là 123456, bạn đã đoạt giải những mật khẩu tệ nhất năm 2017, dĩ nhiên là dễ bị tấn công nhất.
Trong danh sách 100 mật khẩu tệ nhất trong năm từ SplashData, công ty không chỉ phát hiện một số mật khẩu đơn giản được dùng làm mật khẩu truy cập mà còn có cả những mật khẩu văn hóa nhạc pop, cũng như tên người và thậm chí cả một số lời tục tĩu.
CEO SplashData – Morgan Slain cho biết: “Hacker biết điều này và tinh chỉnh mật khẩu dễ đoán, điều này làm cho tài khoản đó trở nên thiếu an toàn. Hy vọng danh sách mật khẩu tồi tệ nhất trong năm của chúng tôi sẽ khiến mọi người thực hiện các bước để tự bảo vệ mình trên mạng”.
Top 10 danh sách mật khẩu tệ nhất mà SplashData liệt kê bao gồm 123456, password, 12345678, qwerty, 12345, 123456789, letmein, 1234567, football và iloveyou.
Nhưng có lẽ đáng chú ý nhất là sự khởi đầu của mật khẩu “starwars”, lấy cảm hứng từ The Last Jedi, phiên bản mới nhất của thương hiệu Star Wars, vốn được coi là mật khẩu tệ nhất được sử dụng, xếp vị trí thứ 16. Theo Slain, đây là điều nguy hiểm bởi hacker đang sử dụng các thuật ngữ phổ biến từ nền văn hóa pop và thể thao để đột nhập vào tài khoản trực tuyến, vì họ biết nhiều người đang sử dụng những từ dễ nhớ.
Bên cạnh đó, tên người cũng được sử dụng phổ biến, bao gồm harley (28), robert (31), matthew (32) và Jordan (33)… Thể thao cũng chiếm ưu thế về mật khẩu với football dẫn đầu, tiếp theo là lakers (37) và hockey (78). Mật khẩu mới xuất hiện trong danh sách năm nay bao gồm letmein, monkey, hello, freedom, whatever và trustno1.
Theo ước tính của SplashData, gần 10% người dân sử dụng ít nhất 1 trong 25 mật khẩu tệ nhất trong danh sách năm nay, và gần 3% sử dụng mật khẩu tệ nhất là 123456.
Video tự động chạy khi bạn duyệt web luôn là thứ gây khó chịu, nó ngốn băng thông, tốn tài nguyên máy và làm ta mất tập trung.
Đã thế lắm video tiếng ồn nhạy cảm. Thế nên gặp mấy video dạng này thật sự rất phiền.
Google, công ty quảng cáo lớn nhất thế giới đã công bố sẽ có chính sách về vấn đề này. Chrome trong tương lai sẽ tự chặn hết các loại video tự chạy, trừ khi người dùng cho phép. Về mặt quảng cáo, Chrome sẽ chặn quảng cáo có video tự bật mà có tiếng ở cả trên desktop lẫn mobile.
Mục tiêu chính của Google rất đơn giản: công ty không muốn người dùng phải dùng các chương trình chặn quảng cáo của bên thứ ba. Hãng này cũng muốn người dùng phải chịu khó xem quảng cáo một tí. Thế nên bằng việc chặn những quảng cáo phiền nhiễu, người dùng sẽ không phải cài thêm các chương trình chặn quảng cáo nữa. Từ đó, các quảng cáo dễ chịu một chút sẽ có đất sống.
AutoplayStopper
AutoplayStopper hiện đã có mặt chính thức dành cho Chrome. Extension này được phát triển bởi tác giả của FlashStopper trên Firefox. FlashStopper là một add-on cũ của Firefox, hiện đã dừng phát triển cho trình duyệt này.
Extension này hỗ trợ chặn các video Flash và HTML5. Nó sẽ thêm một biểu tượng trên toolbar của trình duyệt và thông báo nếu trang web này có nội dung đã bị chặn bởi nó.
Mình đã test thử extension này trên một số trang tự động chạy video và nó làm việc rất tốt. Điều này không có nghĩa là nó sẽ chạy tốt mọi lúc mọi nơi, chỉ là nó sẽ hoạt động tốt trên đa số các trường hợp thôi. Đa số các trường hợp này là video chạy trên sidebar, các site load video quảng cáo ngay cả trước khi load nội dung, các hosting site cho video…
Nếu muốn thì bạn vẫn có thể xem được nội dung đã bị chặn. Chỉ cần click vào nút play để xem video là xong.
Bạn cũng có thể thay đổi cách extension hoạt động trong phần option. Ở đây bạn có thể chọn chế độ tự động chặn sang cho phép video HTML5 chạy. Hay đến các tùy chọn cho Flash video cũng có thể tìm thấy ở đây.
Việc quản lý các ngoại lệ cũng được tích hợp luôn. Bạn có thể quản lý các trang trong danh sách ngoại lệ, hoặc thêm vào một vài trang nữa. Những site này sẽ có trạng thái: allow, block, sessionhay không xác định.
Cố vấn bộ An ninh nội địa Mỹ, Tom Bossert đã công bố trên tờ Wall Street Journal vào thứ hai rằng chính Triền Tiên đã đứng sau vụ tấn công ransomware “WannaCry” vào tháng 5 vừa qua, gây thiệt hại hàng tỷ USD trên khắp thế giới.
Trong bài viết với tiêu đề: “Tin chính thức: Triều Tiên đứng sau vụ WannaCry”, Bossert đã viết rằng chính quốc gia biệt lập này là thủ phạm sau vụ tấn công toàn cầu vào tháng 5/2017 nhắm đến các máy tính chạy Windows. Trong vụ tấn công này, dữ liệu của nạn nhân bị mã hóa và tống tiền bằng đồng tiền mã hoá bitcoin. Nạn nhân phải trả tiền nếu muốn cứu dữ liệu của mình.
“Làm an ninh mạng không hề dễ, nhưng những nguyên lý đơn giản vẫn luôn đúng. Tính trách nhiệm và hợp tác là một trong số đó” Bossert nói. “Đó là nền tảng của an ninh và khả năng phục hồi ở bất kỳ xã hội nào. Để thúc đẩy cả hai và sau khi điều tra cẩn thận, Hoa Kỳ hôm nay công khai tuyên bố rằng cuộc tấn công không gian mạng WannaCry được thực hiện bởi Triều Tiên.”
Ông Bossert đã phát biểu tại một cuộc họp báo của Nhà Trắng vào sáng thứ Ba, nói rằng sau khi “điều tra cẩn thận”, Hoa Kỳ đã kết luận rằng thủ phạm chính là Triều Tiên.
“Chúng tôi không hề điều tra một cách hời hợt,” Bossert nói trong cuộc họp báo. “Chúng tôi dựa trên những chứng cứ và điều tra với nhiều đối tác.”
Bossert cho biết rằng Canada, New Zealand, Nhật Bản và Anh Quốc, và Úc đã phối hợp với Mỹ để tố cáo Bắc Triều Tiên đứng sau tấn công.
“Dù nạn nhân bị tống tiền, nhưng có trả tiền cũng chẳng thể nào cứu nổi dữ liệu,” ông cho biết. “Đó là một hành động hèn nhát, vô tâm dù người ta đã phải trả rất nhiều tiền. Vụ tấn công này đã làm thiệt hại hàng tỷ USD, và chính Triều Tiên là nước phải chịu toàn bộ trách nhiệm.”
Ông còn cho biết bộ An ninh nội địa không phải chỉ nói chơi. Đó là kết luận dựa trên những chứng cứ rất chắc chắn, nước Anh đã kết luận dựa trên kết quả điều tra của riêng họ; cả Microsoft cũng dò ngược vụ tấn công này và có kết quả tương tự.
“Triều Tiên đã hành xử rất kém, chẳng ai kiểm soát, đã hơn một thập kỷ nay và nước này vẫn tiếp tục hành xử một cách khôn lỏi như vậy. Vụ WannaCry là một hành động rất vô lý và liều lĩnh,” Bossert khẳng định. “Để dừng những hành vi nguy hiểm này, trước hết phải cần phải bắt đầu từ trách nhiệm. Nó cũng đòi hỏi chính phủ và các doanh nghiệp phải hợp tác loại bỏ những nguy cơ và bắt các hacker phải trả giá đắt hơn nữa.”
Ông còn nói thêm, “Nước Mỹ phải đứng ra lãnh đạo trọng trách này, tập hợp đồng minh và các công ty công nghệ trên toàn thế giới để tăng cường bảo mật trên Internet.”
Trong cuộc họp, Bossert cho biết chính sách quản trị của Trump sẽ tiếp tục gây sức ép lên Bình Nhưỡng, kiềm chế khả năng tấn công của nước này và sẽ tiếp tục tìm kiếm đối tác để ngăn chặn các cuộc tấn công tương lai.
Bossert nói Tổng thống Trump “đã sử dụng mọi cách có thể để thay đổi hành vi của Triều Tiên mà không làm hại đến người dân của họ. Thế nên chúng tôi cũng không còn có nhiều cách để có thể gây áp lực để thay đổi hành vi của nước này. Nhưng điều quan trọng lúc này là vẫn phải chỉ mặt gọi tên họ ra, để họ biết rằng chúng tôi đã biết họ đứng sau vụ việc này”
Liên quan đến vụ việc, Elijah Cummings, đại biểu dân biểu của Maryland, người đứng đầu Ủy ban dân chủ và giám sát, đưa ra một thông cáo vào tối thứ hai.
“Tôi có lời khen dành cho những nhân viên của Intelligence Community vì những nỗ lực mạnh mẽ của họ trong việc đưa ra những bằng chứng và đánh giá về những sự kiện này, và tôi kêu gọi các đối tác quốc tế hoàn thành trách nhiệm của họ trong việc đưa ra lệnh trừng phạt,” ông viết trong tuyên bố.” Tôi mong chờ sẽ được biết thêm chi tiết hơn trong những cuộc họp trong những ngày tới”
Cummings cũng bình luận về cách thông tin được đưa ra công chúng.
“Tổng thống Trump xử lý các tin tình báo liên quan đến Triều Tiên và Nga theo một cách mâu thuẫn, dùng phương tiện truyền thông phức tạp để đưa ra các lệnh trừng phạt chống lại Triều Tiên trong khi lại làm mất uy tín cơ quan tình báo nước nhà khi làm ngơ việc Nga có can thiệp vào bầu cử. Tại sao Tổng thống Trump không có những hành động tương tự với phía Nga?”
Vào năm 2014, Mỹ cũng tuyên bố chính Triều Tiên đã thực hiện vụ thâm nhập vào hãng Sony Pictures Entertainment, nguyên do là bởi bộ phim “The Interview”, một bộ phim châm biếm lấy đề tài ám sát người lãnh đạo Triều Tiên.
Năm 2018, WHO chính thức công nhận "rối loạn chơi game" là tình trạng sức khỏe tâm thần
Ước tính, tỷ lệ người chơi game có vấn đề sức khỏe tâm thần dao động trong khoảng 2 ‰ cho tới 20%.
Năm 2018, Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) sẽ phát hành Bảng danh sách Phân loại quốc tế về bệnh tật mới (ICD -11). Có một điểm mới trong bản dự thảo của danh sách này: Lần đầu tiên, “rối loạn chơi game” (gaming disorder) được liệt kê là một trình trạng sức khỏe tâm thần.
Sau một thập niên giám sát hoạt động chơi game trên máy vi tính, WHO quyết định phân loại một số người chơi game quá mức là đối tượng có vấn đề tâm thần. Đó là những người ưu tiên chơi game hơn các hoạt động, sở thích khác trong cuộc sống và đã kéo dài tình trạng này quá 1 năm, theo tiêu chí được phác thảo.
Việc WHO đưa “rối loạn chơi game” vào ấn bản thứ 11 của ICD, sửa đổi và bổ sung cho phiên bản thứ 10 của danh sách quốc tế ra đời từ năm 1990 này, đã khẳng định: Chơi game có thể gây ra vấn đề sức khỏe nghiêm trọng và rất cần được giám sát.
Năm 2018, WHO chính thức công nhận “rối loạn chơi game” là tình trạng sức khỏe tâm thần
Bất kỳ ai đã từng thức thâu đêm, hoặc chơi game đến nỗi mắt như muốn rơi ra ngoài, đều sẽ biết trò chơi điện tử có thể đánh sập họ. Không quá ngạc nhiên khi trò chơi điện tử có thể gây ra rối loạn tâm thần.
“Các chuyên gia y tế cần xem rối loạn do chơi game có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng tới sức khoẻ”, Vladimir Poznyak từ Ban Y tế tâm thần và Lạm dụng Chất gây nghiện của WHO cho biết.
“Hầu hết những người chơi game không có rối loạn này, giống như hầu hết những người uống rượu cũng không có rối loạn sức khỏe. Tuy nhiên, trong một số trường hợp lạm dụng quá mức có thể dẫn đến các hiệu ứng tiêu cực”.
Ước tính, tỷ lệ người chơi game có vấn đề sức khỏe tâm thần dao động trong khoảng 2 ‰ cho tới 20%. Theo tiêu chí trong bản dự thảo của WHO, đó là những người ưu tiên việc chơi game hơn các hoạt động khác trong cuộc sống, bất chấp nguy cơ gây hại tới sức khỏe, chẳng hạn như bỏ ăn và bỏ ngủ để chơi game.
Rối loạn chơi game được xác nhận, sau khi một người kéo dài tình trạng này hơn 1 năm và tiếp tục bất chấp các nguy cơ tới sức khỏe. Ảnh hưởng của trò chơi điện tử được cho là rõ ràng hơn chứng “nghiện” điện thoại thông minh hoặc internet, khi WHO không liệt kê tình trạng này vào danh sách ICD mới của mình.
Trước WHO, Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ (APA) cũng đã từng đưa ra một danh sách các triệu chứng của tình trạng họ gọi là “rối loạn chơi game trên internet”.
Danh sách bao gồm: dấu hiệu lo lắng, bồn chồn, bứt rứt khi không được chơi game; cảm giác mất hứng thú với các hoạt động khác trong cuộc sống, bao gồm cả sở thích trước đây; tiếp tục chơi game dù biết nó ảnh hưởng tới sức khỏe; cố gắng “cai game” nhưng thất bại; nói dối để được chơi game; mất dần mối quan hệ ngoài đời thực và chơi game như một cách để “trốn khỏi thực tại”.
Năm ngoái, một nghiên cứu của Đại học Oxford, thực hiện trên 19.000 game thủ tại Anh, Mỹ, Canada và Đức, chỉ ra có khoảng 2-3% những người chơi game thỏa mãn 5/9 triệu chứng của APA. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu chưa khẳng định việc chơi game có ảnh hưởng đến sức khỏe.
Tác giả chính của nghiên cứu này, Tiến sĩ Andrew Przybylski, nói: “Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là những phát hiện đầu tiên từ một dự án quy mô lớn, đưa được ra những bằng chứng mạnh mẽ về vấn đề tiềm ẩn mới của rối loạn chơi game trên internet”.
Mặc dù vậy, ông cho biết thêm: “Nghiên cứu không tìm thấy một mối liên hệ rõ ràng giữa tình trạng nghiện game tiềm năng với những ảnh hưởng tiêu cực đến sức khoẻ”.
Trở lại với Phân loại quốc tế về bệnh tật mới của WHO, việc công nhận “rối loạn chơi game” là một tình trạng sức khỏe tâm thần rõ ràng là một bước đi tích cực. Tuy nhiên, chúng ta sẽ cần nhiều nghiên cứu hơn để quyết định liệu trò chơi điện tử có thực sự nguy hiểm như các bác sĩ nghi ngờ hay không. Đó vẫn là một vấn đề gây tranh cãi.
“Rối loạn chơi game” được định nghĩa như thế nào?
Theo dự thảo ICD-11 của WHO, Rối loạn chơi game được đặc trưng bởi một mẫu hành vi liên tục hoặc lặp lại với cả trò chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến, được thể hiện qua:
1. Mất kiểm soát đối với việc chơi game (ví dụ quyết định có chơi hay không, hoàn cảnh chơi, tần suất, cường độ, thời gian chơi và khi nào thì dừng lại)
2. Tăng mức độ ưu tiên dành cho việc chơi game, khi mà trò chơi điện tử được ưu tiên hơn các lợi ích cuộc sống khác và hoạt động thường ngày
3. Tiếp tục hoặc chơi game ngày càng nhiều, bất chấp sự xuất hiện của những hậu quả tiêu cực.
Mẫu hành vi có mức độ nghiêm trọng đủ để gây hại đáng kể đến cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực quan trọng khác. Các mô hình của hành vi chơi game kể trên có thể liên tục hoặc gián đoạn nhưng lặp lại nhiều lần không dừng lại.
Các hành vi chơi game và các biểu hiện khác thể hiện rõ ràng trong khoảng thời gian ít nhất 12 tháng mới có thể chẩn đoán “rối loạn chơi game” . Tuy nhiên, thời gian có thể được rút ngắn nếu tất cả yêu cầu chẩn đoán được đáp ứng và các triệu chứng đạt tới độ nghiêm trọng.
Giới công nghệ đang rộ lên tin đồn huyền thoại một thời E71 có thể hồi sinh vào đầu năm 2018, cùng thời điểm ra mắt Nokia 9. Đáng chú ý nhất là việc máy sẽ hỗ trợ kết nối 4G và giữ lại thiết kế bàn phím QWERTY truyền thống.
Theo trang Gizmochina, Nokia E71 (2018) sẽ là mẫu điện thoại tiếp theo nối tiếp Nokia 3310 hồi sinh trở lại vào năm 2018. Dù chưa rõ thiết kế chính thức của máy nhưng dựa trên những thay đổi với model Nokia 3310 (2017) ra mắt trong năm nay, có thể tin rằng, Nokia E71 (2018) sẽ sở hữu thiết kế đổi mới. Nhưng đáng chú ý nhất chính là việc Nokia E71 mới sẽ hỗ trợ 4G.
Máy nhiều khả năng vẫn có bàn phím QWERTY truyền thống như model E71 ra mắt năm 2008. Tuy nhiên, phiên bản mới sẽ có thêm màn hình cảm ứng 3.5 inch, độ phân giải 480p.
Mô phỏng phiên bản E71 (2018) có thể ra mắt vào đầu năm sau
Bên trong, máy tích hợp sẵn chip xử lý Snapdragon 205, RAM 1GB và bộ nhớ trong 8GB. Nokia E71 (2018) cũng sẽ hỗ trợ thêm khe cắm thẻ nhớ mở rộng microSD. Mặt sau của máy là cụm camera 3MP và pin có thể tháo rời.
Nokia E71 (2018) sẽ có hai tùy chọn 1 SIM hoặc 2 SIM cho người dùng tùy thuộc thị trường. Tuy chưa rõ giá bán chính thức của sản phẩm sẽ là bao nhiêu nhưng mức giá dự kiến sẽ dưới 150 USD (khoảng 3,4 triệu đồng).
Theo phỏng đoán, Nokia E71 (2018) có thể ra mắt cùng thời điểm với Nokia 9 và Nokia 8 vào ngày 19/1/2018. Nếu thực sự ra mắt, đây sẽ là một sản phẩm gợi lại nhiều ký ức cho thế hệ người dùng điện thoại Nokia trước đây. Hơn hết, Nokia E71 (2018) sẽ là minh chứng cụ thể nhất cho sự trường tồn của thương hiệu Nokia đã tồn tại từ lâu trong tâm trí của nhiều người.
Giới phân tích thuộc ngân hàng Morgan Stanley vừa đưa ra nhận định bi quan về tương lai giá cả loại tiền ảo nổi tiếng nhất thế giới.
Theo Russia Today, bitcoin sẽ sớm về mức 0 USD nếu nó không được công nhận là đối thủ của đô la Mỹ và các loại tiền khác do ngân hàng trung ương ban hành. Cụ thể, nhà phân tích James Faucette cùng đội ngũ nghiên cứu của ông viết trong lưu ý gửi đến khách hàng: “Nếu không ai chấp nhận công nghệ thanh toán, giá trị sẽ về mức 0”.
Ông Faucette đề cập đến nhiều nhà bán lẻ trực tuyến đang chấp nhận bitcoin. Ông nhận thấy rằng bitcoin hầu như không được chấp nhận và ngày càng thu hẹp thông qua các dữ liệu. Bitcoin không giống như một loại tiền tệ vì nó không có lãi suất đi kèm. Nó cũng không giống như vàng vì không có bất kỳ giá trị sử dụng nội tại nào như vàng.
Theo ông Faucette, bitcoin hiện vẫn còn rất nhỏ so với các công cụ tài chính truyền thống khác. “Khối lượng giao dịch trung bình một ngày của bitcoin là 3 tỉ USD, nhỏ hơn so với khối lượng giao dịch 5.400 tỉ USD trên thị trường ngoại hối. Trung bình, khối lượng giao dịch mua bán sử dụng bitcoin đạt 300 triệu USD mỗi ngày, thấp hơn mức 17 tỉ USD mỗi ngày của thẻ Visa”, ông Faucette nói.
Dữ liệu từ CoinMarketCap cho thấy số liệu mà chuyên gia này đưa ra là không đúng, vì khối lượng giao dịch hằng ngày của bitcoin là 11,5 tỉ USD. Tổng khối lượng giao dịch của thị trường tiền ảo đạt gần 27 tỉ USD.
Bitcoin giảm hơn 25% giá trị từ mức cao nhất là 20.000 USD vừa lập được trong thời gian gần đây. Một trong những chuyên gia lạc quan nhất về bitcoin là ông John McAfee, nhà sáng lập phần mềm chống virus McAfee, cho hay nhà đầu tư không cần lo sợ trước sự điều chỉnh giá trong thị trường tiền ảo.
Ngược lại, một chuyên gia lạc quan khác về tiền ảo là tỉ phú Michael Novogratz lại sửa dự đoán của ông về giá bitcoin, cho hay nó có thể rớt còn 8.000 USD vào cuối năm nay. Trước đó, ông dự báo bitcoin có giá 40.000 USD vào năm 2019.