Blog Trang 994

Cảnh báo: cài bức ảnh này làm hình nền sẽ khiến điện thoại gặp sự cố

Cảnh báo: cài bức ảnh này làm hình nền sẽ khiến điện thoại gặp sự cố

Chuyên gia rò rỉ Universe Ice vừa cảnh báo người dùng Android không nên cài đặt bức ảnh trên đây làm hình nền điện thoại, nếu không có thể khiến thiết bị tắt nguồn và không khởi động lại được.

Vấn đề này đã được nhiều người dùng Android khác xác nhận. Android Authority đã thử nghiệm thử trên  một số thiết bị, Huawei Mate 20 Pro không bị ảnh hưởng. Nhưng khi cài đặt hình nền này trên điện thoại Google Pixel 2, sự cố lập tức xảy ra. Thiết bị tự động khởi động lại, tuy nhiên màn hình sẽ liên tục bật tắt, không thể chạy đến bước hiển thị màn hình bảo mật. Ngay cả khi cố gắng khởi động lại thiết bị ở chế độ an toàn (giữ nút âm lượng khi khởi động) cũng không khắc phục được sự cố.

Cảnh báo: cài bức ảnh này làm hình nền sẽ khiến điện thoại gặp sự cố

Cuối cùng, Pixel 2 hiển thị thông báo thiết bị không thể khởi động lại và đưa ra tùy chọn thử lại lần nữa hoặc gợi ý người dùng khôi phục cài đặt gốc. Chọn khôi phục cài đặt gốc sẽ giúp thiết bị trở lại bình thường, nhưng toàn bộ dữ liệu trên máy sẽ bị xóa mất.

Sự cố xảy ra trên hàng loạt thiết bị Android từ nhiều thương hiệu khác nhau, gồm Google, Samsung, OnePlus, Nokia, Xiaomi… dù những thiết bị này hoạt động không giống nhau. Hiện chưa rõ nguyên nhân xảy ra vấn đề.

Theo Android Authority, có thể hình ảnh này không tương thích với một vấn đề tiềm ẩn nào đó trong hệ điều hành Android, hoặc hình nền này được tạo ra nhằm khai thác lỗ hổng trên thiết bị. Trên Twitter, Universe Ice cho rằng nguyên nhân có thể do thiết bị Android không hỗ trợ dải màu của hình nền này, hoặc máy không xử lý được một số đoạn mã của bức ảnh.

Google và những hãng công nghệ có thiết bị bị ảnh hưởng vẫn chưa lên tiếng giải thích về vụ việc. Vì vậy người dùng không nên cài bức ảnh trên làm hình nền để tránh sự cố không hay xảy ra.

Game Đột Kích do VTC Games phát hành sẽ ngừng cung cấp từ 1/7

Game Đột Kích do VTC Games phát hành sẽ ngừng cung cấp từ 1/7

Trang chủ của tựa game bắn súng trực tuyến Đột Kích do VTC Games phát hành vào ngày hôm qua đã phát đi thông báo ngừng cung cấp dịch vụ này trong 1 tháng nữa.

Theo thông báo này, tựa game “Giữ vững vị trí số 1 thể loại game bắn súng (FPS) tại Việt Nam trong nhiều năm” sẽ chính thức ngừng dịch vụ sau 13 năm có mặt tại Việt Nam, việc được VTC Intecom lý giải là vì kết thúc thời hạn hợp đồng với SmileGate.

Ra mắt thị trường Việt vào tháng 3/2008, Đột Kích (Crossfire) lập tức vượt lên các game bắn súng khác trên thị trường để trở thành cơn sốt trong cộng đồng game thủ thời điểm đó. Năm 2009, giải đấu điện tử VEC ra đời, Đột Kích chuyển mình từ một tựa game giải trí đơn thuần thành một môn thể thao điện tử chuyên nghiệp. Kể từ đó, Đột Kích đóng vai trò tiên phong trong việc khai phá, phổ cập và Phát triển Thể thao điện tử tại Việt Nam, cùng một loạt các giải đấu từ phong trào – bán chuyên – chuyên nghiệp đến Quốc tế.

Và cũng giống các tựa game bắn súng trên thị trường, Đột Kích cũng gặp nhiều khó khăn khi vấn nạn cheat, hack khiến game thủ mất niềm tin. Cùng với đó sự phát triển của tựa game huyền thoại khác khi cũng chuyển mình sang trực tuyến từ khởi điểm chơi trong LAN là CS:GO (Counter-Strike), cùng với việc các sản phẩm game đã bắt đầu phổ biến trên nền tảng di động trong đó nổi tiếng nhất là PUBG… khiến tựa game Đột Kích (chơi trên PC) mất lợi thế cạnh tranh.

Đột Kích (CrossFire) là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-person shooters) được sản xuất và phát triển bởi SmileGate (Hàn Quốc). Trong game có hai lực lượng là Black List (BL) và Global Risk (GR), giao tranh với nhau. Người chơi sẽ vào vai thành viên một trong hai tổ chức, gia nhập một đội tối đa 8 người (một phòng chơi tối đa 16 người) và phối hợp cùng nhau để hoàn thành các màn chơi có yêu cầu nhiệm vụ khác nhau. Các chế độ Zombie, Đấu Đơn không phân biệt đội, và chế độ AI chỉ cho phép một số ít người chơi trong trận đấu.

Trong khi các game bắn súng khác như Biệt Đội Thần Tốc hay Đặc Nhiệm Anh Hùng phải đóng cửa thì Đột Kích vẫn tồn tại. Đó là nhờ nhà phát hành VTC Game đã tiến hành thay đổi các nội dung “bạo lực” như thay dao thành búa gỗ, thay biểu tượng headshot thành những quả táo, máu đỏ đổi thành màu trắng…

Microsoft sa thải hàng chục nhà báo, thay bằng trí tuệ nhân tạo

Microsoft sa thải hàng chục nhà báo, thay bằng trí tuệ nhân tạo

Những phóng viên chuyên đưa tin trên trang web MSN và trình duyệt Edge của Microsoft, với hàng triệu lượt theo dõi mỗi ngày, bị sa thải vì robot đã có thể thực hiện được phần công việc của họ.

Trong vòng một tháng qua, có khoảng 27 nhà báo do Tập đoàn truyền thông PA Media (trước đây là Hiệp hội Báo chí Anh) tuyển dụng bị mất việc. Vì Microsoft đã quyết định chọn robot, thay vì con người, để sàng lọc, chỉnh sửa và quản lý các bài báo trên trang chủ của công ty.

Microsoft sa thải hàng chục nhà báo, thay bằng trí tuệ nhân tạo

Một số nhân viên cho biết Microsoft chỉ đưa ra một thông báo ngắn về việc chấm dứt hợp đồng với PA Media, như một phần của sự thay đổi toàn cầu, theo xu hướng ủng hộ cập nhật tin tức tự động.

Một trong những nhà báo làm việc cho Microsoft chia sẻ: “Tôi đã dành rất nhiều thời gian để đọc về cách tự động hóa, nhưng từ giờ AI sẽ đảm nhận tất cả công việc đó”. Người này cho rằng việc công ty quyết định thay thế con người bằng AI rất rủi ro, vì hiện tại tất cả nhân viên đều tuân thủ các hướng dẫn biên tập nghiêm ngặt, nhằm bảo đảm người dùng không đọc phải những nội dung bạo lực, không phù hợp khi mở trình duyệt, điều này đặc biệt quan trọng đối với trẻ em và trẻ vị thành niên.

Thông thường, nhóm nhân viên báo chí làm việc trên trang web của Microsoft không đưa toàn bộ thông tin gốc mà phải biên tập, kiểm soát lại, chọn lọc từ nhiều nguồn tin, chỉnh sửa nội dung và tiêu đề bài viết cho phù hợp. Theo tiêu chí của Microsoft, thông tin trong bài viết phải rõ ràng, tiêu đề phù hợp với nội dung, tránh chia sẻ những nội dung không đáng tin và tập trung vào những bài viết thú vị. Những bài viết này sau đó sẽ được lưu trên trang web của Microsoft, và hãng sẽ chia doanh thu quảng cáo với các nhà xuất bản gốc.

Trong số những nhà báo bị sa thải, một số người đã có kinh nghiệm lâu năm trong ngành. Trong khi số khác phải bắt đầu tìm việc giữa thời điểm nhiều doanh nghiệp trên toàn cầu đang cắt giảm nhân sự liên tục để tiết kiệm chi phí, do ảnh hưởng của dịch COVID-19. Vì Microsoft quyết định tự động hóa quản lý các trang web tin tức, nhân viên biên tập thông tin thuộc những nhóm khác của công ty trên toàn cầu cũng sẽ bị ảnh hưởng.

Microsoft sa thải hàng chục nhà báo, thay bằng trí tuệ nhân tạo

Đại diện của PA Media cho biết: “Chúng tôi đang chuẩn bị kết thúc hợp đồng với đội ngũ nhà báo làm việc cho Microsoft. PA Media đang làm mọi thứ có thể để hỗ trợ những người này”.

Phát ngôn viên của Microsoft nói: “Giống như tất cả công ty khác, chúng tôi đánh giá hoạt động kinh doanh của mình thường xuyên. Điều này sẽ dẫn đến tăng đầu tư ở một số nơi và cắt giảm ở những nơi khác. Quyết định này không liên quan đến đại dịch COVID-19”.

Hiện tại, nhiều công ty công nghệ bắt đầu thử nghiệm sử dụng trí tuệ nhân tạo trong báo chí. Mặt khác Google đang muốn đầu tư và tài trợ cho những dự án kiểu này để tìm hiểu về cách trí tuệ nhân tạo vận hành hệ thống báo chí. Tuy nhiên những nỗ lực tự động hóa việc viết báo vẫn chưa được áp dụng rộng rãi.

Liên Thái Bình Dương ứng dụng Microsoft Teams cho mô hình làm việc từ xa

Liên Thái Bình Dương ứng dụng Microsoft Teams cho mô hình làm việc từ xa

Bắt tay cùng Microsoft, tập đoàn Liên Thái Bình Dương xây dựng mô hình làm việc từ xa với ứng dụng Microsoft Teams

Tập đoàn Liên Thái Bình Dương (“IPPG”) là một trong những tập đoàn kinh doanh đa lĩnh vực hàng đầu tại Việt Nam, đồng thời là nhà phân phối của nhiều thương hiệu đẳng cấp hàng đầu thế giới.

IPPG được nhiều người biết đến là tập đoàn kinh doanh bản lẻ hàng đầu Việt Nam, chiếm gần 70% thị phần hàng hiệu quốc tế phân phối trong nước. Hơn 35 năm hoạt động, IPPG đã phát triển với 17 công ty thành viên và 18 công ty liên doanh liên kết.

Liên Thái Bình Dương ứng dụng Microsoft Teams cho mô hình làm việc từ xa

Cũng như nhiều tập đoàn đa lĩnh vực trong và ngoài nước, IPPG hiểu rõ và luôn đề cao vai trò của công nghệ trong mọi hoạt động của tập đoàn. Nắm bắt xu hướng làm việc từ xa đã và đang được áp dụng nhiều ở các tập đoàn đa quốc gia khác, IPPG đã hợp tác cùng Microsoft triển khai bộ giải pháp Microsoft 365 dành cho doanh nghiệp, trong đó, sử dụng ứng dụng Microsoft Teams như là một nền tảng tương tác chính thức và duy nhất trong tập đoàn.

Microsoft Teams giúp các nhân viên có thể kết nối và trao đổi một cách nhanh chóng, an toàn và bảo mật, thông qua chat hoặc các cuộc họp trực tuyến, ở bất cứ địa điểm nào, bất cứ thời điểm nào, trên bất cứ thiết bị nào. Điều này đặc biệt có ích và hiệu quả trong nhưng tổ chức hoạt động rộng khắp như IPPG.

Một trong những tính năng ưu việt mà Microsoft Teams đem lại cho tập đoàn IPPG đó chính là khả năng tích hợp linh hoạt với nhiều ứng dụng khác nhau. Công việc hàng ngày ở tập đoàn đòi hỏi nhân viên phải thường xuyên sử dụng nhiều ứng dụng trong cùng một thời điểm. Việc chuyển đổi qua lại nhiều ứng dụng trên thực tế làm hạn chế năng suất làm việc của nhân viên. Với Microsoft Teams, bài toán hiệu suất công việc đã phần nào được giải đáp.

Liên Thái Bình Dương ứng dụng Microsoft Teams cho mô hình làm việc từ xa

Không chỉ vậy, với hơn 25.000 nhân viên làm việc trên nhiều dự án khác nhau, việc làm thế nào để có thể quản lý, giao việc và theo dõi tiến trình của các nhóm một cách hiệu quả cũng là một trong những thách thức mà một lần nữa, tập đoàn IPPG đã vượt qua một cách dễ dàng bằng cách tích hợp ứng dụng quản lý dự án Microsoft Project vào Microsoft Teams.

Trong giai đoạn vừa qua cả nước thực hiện giãn cách xã hội theo chỉ thị của chính phủ nhằm đối phó đại dịch Covid 19, Microsoft Teams đã trở thành công cụ không thể thiếu giúp IPPG duy trì năng suất và hiệu quả làm việc, mà vẫn đảm bảo được sự an toàn và an tâm cho toàn bộ nhân viên của tập đoàn.

Ông Quỳnh Hoàng, Giám đốc Công nghệ tập đoàn IPPG cho biết. “Chuyển đổi số là xu hướng và là nhu cầu thiết yếu của bất cứ tổ chức nào hướng tới sự phát triển bền vững, trong đó có IPPG. Hợp tác cùng Microsoft trong việc triển khai mô hình làm việc từ xa thông qua nền tảng đám mây là một trong những bước đi chiến lược của tập đoàn. Đây là bước khởi đầu vững chắc cho những kế hoạch phát triển mạnh mẽ hơn của tập đoàn trong thời gian sắp tới, thông qua công nghệ. ”

Tinder hướng dẫn cách lấy “tích xanh” cho tài khoản

Tinder hướng dẫn cách lấy "tích xanh" cho tài khoản

Các thành viên của Tinder tại Việt Nam từ nay đã có thêm một bước bảo vệ với tính năng “Xác minh qua ảnh” vừa được ra mắt.

Tính năng mới này sử dụng công nghệ tiên tiến để so sánh một bức ảnh được chụp trong thời gian thực với ảnh hồ sơ, nhờ đó nâng cao mức độ an toàn, đảm bảo tính xác thực và tăng độ tin cậy trong hồ sơ của các thành viên.

“Mỗi ngày, có hàng triệu thành viên đặt niềm tin để chúng tôi giới thiệu cho họ các đối tượng mới, chúng tôi cũng đang nỗ lực nhằm xây dựng nhiều hơn nữa các cải tiến vì mục đích an toàn với công nghệ tốt nhất đáp ứng nhu cầu của người dùng ngày nay”. Elie Seidman, CEO của Tinder cho biết “Tôi rất tự hào được giới thiệu cập nhật mới này, đây là một bước tiến quan trong trong việc đẩy mạnh các tính năng an toàn của chúng tôi.”

Tính năng Xác minh qua ảnh của Tinder giúp đảm bảo tính xác thực của đối tượng tương hợp, cho phép các thành viên tự xác thực tài khoản của mình bằng một loạt ảnh chụp khuôn mặt ngay tại thời điểm thực tại và so sánh với ảnh đại diện bằng công nghê AI. Các hồ sơ đã được xác thực sẽ có dấu tích xanh bên cạnh.

Hướng dẫn cách có dấu tích xanh bên cạnh tài khoản Tinder

  1. Mở Tinder và nhấn vào biểu tượng hồ sơ
  2. Nhấn vào dấu tích màu xám bên cạnh tên/ tuổi của bạn
  3. Chọn “Xác minh hồ sơ” và bắt đầu
  4. Bạn sẽ nhìn thấy một tư thế chụp ảnh và được yêu cầu chụp theo tư thế đó
  5. Xác nhận ảnh chụp của bạn giống với tư thế đó và nhấn “Gửi để xác minh”
  6. Lặp lại bước 4 và 5 một lần nữa

Sony tổ chức giới thiệu trực tuyến loạt trò chơi trong PlayStaytion 5 vào 4/6

Sony giới thiệu trực tuyến loạt trò chơi trong PlayStaytion 5 vào 4/6

Jim Ryan, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, vừa tuyên bố hãng sẽ tổ chức buổi phát trực tuyến đặc biệt giới thiệu những trò chơi PlayStation 5 sẽ diễn ra vào ngày 4/6.

“Các trò chơi trên PS5 là những sản phẩm tốt nhất trong ngành game, đến từ các nhà sáng tạo trên toàn cầu. Các nhà sản xuất game, cả lớn và nhỏ, cả mới thành lập lẫn tồn tại lâu năm, đều rất nỗ lực phát triển những trò chơi sao cho thể hiện hết công năng của phần cứng”, Ryan cho biết.

Sony giới thiệu trực tuyến loạt trò chơi trong PlayStaytion 5 vào 4/6

Buổi giới thiệu sẽ được phát trực tuyến trên kênh PlayStation của YouTube và Twitch, dự kiến diễn ra trong một giờ. Hiện tại Sony đã tiết lộ những thông số kỹ thuật của thế hệ PlayStation tiếp theo cùng một số điểm nổi bật như: bộ điều khiển DualSense mới, thương hiệu PlayStation Studios… Trong buổi giới thiệu sắp tới, đại diện Sony sẽ trình bày chi tiết hơn. Có vẻ hiện tại hãng đang tập trung xem xét về giao diện điều khiển thực tế.

Cụ thể, PS5 sẽ được trang bị CPU 8 nhân được sản xuất với tiến trình 7nm, dựa trên bộ xử lý Ryzen thế hệ thứ ba của AMD, với xung nhịp dao động trong khoảng 3,5 Ghz. Thiết bị có GPU tùy biến dựa trên phần cứng Radeon Navi của AMD với công nghệ ray tracing khá phức tạp, mô phỏng hình ảnh, phản xạ ánh sáng cho ra những hiệu ứng chân thực và sống động. Với GPU có xung nhịp 2,23Ghz cùng 36 đơn vị tính toán (compute unit), PS5 sẽ có khả năng tính toán khoảng 10,28 teraflops – dư sức chạy những tựa game có đồ họa sắc nét ở độ phân giải 4K. Ngoài ra, thiết bị còn được hỗ trợ đồ họa 8K – nếu màn hình của bạn có khả năng hiển thị.

Bên cạnh sự kiện này, Sony còn dự kiến tổ chức nhiều chương trình khác để giới thiệu PlayStation 5 trước khi phát hành chính thức vào cuối năm nay.

Nhà sáng tạo nội dung sắp có thể kiếm tiền trực tiếp trên Instagram

Nhà sáng tạo nội dung sắp có thể kiếm tiền trực tiếp trên Instagram

Instagram vừa tung ra một số cách để nhà sáng tạo kiếm tiền trực tiếp từ bài đăng của họ. Nền tảng này đang thử nghiệm quảng cáo cho IGTV và dịch vụ đăng ký cho người dùng Instagram Live.

Dịch vụ quảng cáo trên IGTV đã triển khai bắt đầu từ tháng Hai. Theo đó, đoạn quảng cáo sẽ được phát khoảng 15 giây, xuất hiện khi bạn nhấn vào nút “Watch IGTV Video” sau khi xem xong bản xem trước. Công ty sẽ tiếp tục thử nghiệm nhiều định dạng quảng cáo khác nhau trong vài tháng tới, trong đó có tính năng bỏ qua quảng cáo để xem cách người dùng phản hồi. Từ lâu, Facebook đã có nhiều kinh nghiệm phát quảng cáo trên nền tảng của công ty, vì vậy việc áp dụng quảng cáo trên IGTV không khiến nhiều người ngạc nhiên.

Nhà sáng tạo nội dung sắp có thể kiếm tiền trực tiếp trên Instagram

Tính năng thứ hai mà Instagram đang thử nghiệm là huy hiệu Live. Nếu người dùng muốn hỗ trợ trực tiếp cho nhà sáng tạo nội dung, họ có thể mua huy hiệu và gửi trong những buổi phát trực tiếp trên nền tảng Instagram Live. Tên của người đóng góp cũng được hiển thị nổi bật hơn so với những bình luận thông thường.

Phần thông báo chi tiết vẫn còn khá mơ hồ, nhưng theo The Verge, những nhà sáng tạo nội dung sẽ nhận được 55% doanh thu quảng cáo, riêng với huy hiệu sẽ có nhiều mức giá khác nhau, từ 0,99 USD đến 4,99 USD. Đại diện Instgram cho biết trong thời gian đầu thử nghiệm, hãng sẽ không thu phần trăm doanh thu huy hiệu, nhưng sẽ thay đổi chính sách khi phát hành chính thức dịch vụ đến nhiều nhà sáng tạo nội dung hơn.

Trước đây, Instagram không cho phép nhà sáng tạo kiếm tiền từ những nội dung phát trực tiếp trên nền tảng. Người nổi tiếng chỉ có thể được tài trợ hoặc kiếm tiền từ hợp tác thương hiệu. Riêng những nhà sáng tạo nội dung thực sự lại gần như không có doanh thu. Chính sách mới sẽ mở ra nhiều cơ hội kiếm tiền hơn nhưng đồng thời cũng khiến họ đối diện với những rủi ro mới như lừa đảo, tin tặc tấn công… Instagram đang cố gắng hạn chế những mối nguy này thông qua Trình Quản lý Thương hiệu (Brand Collabs Manager), công cụ cung cấp thông tin chuyên sâu và kết nối giữa nhà sáng tạo nội dung với thương hiệu được hợp tác. Hãng hy vọng điều này sẽ giúp hạn chế tối đa những rủi ro tiềm ẩn.

Instagram đang triển khai thử nghiệm quảng cáo và huy hiệu IGTV với từng nhóm nhỏ, dự kiến sẽ phát hành rộng rãi trong thời gian tới.

Công nghệ sạc nhanh là gì? Cách thức hoạt động như thế nào?

Công nghệ sạc nhanh hoạt động như thế nào?

Đa số điện thoại trên thị trường hiện nay đều đi kèm công nghệ sạc nhanh như một cách lấy điểm với người dùng. Tuy nhiên, có rất ít người biết rõ cơ chế hoạt động của công nghệ này.

Hiện nay, các nhà sản xuất smartphone đang cạnh tranh khốc liệt trong cuộc đua giành tốc độ sạc nhanh nhất. Các hãng thường đưa ra những con số nổi bật để quảng bá cho sản phẩm mới nhất, ví dụ: sạc 80% pin trong 30 phút, hoặc sạc đầy pin chỉ trong 1 giờ.

Công nghệ sạc nhanh hoạt động như thế nào?

Công nghệ sạc nhanh là gì?

Công nghệ sạc nhanh trở nên phổ biến vì nhu cầu sử dụng điện thoại của mọi người ngày càng tăng, tất nhiên không ai muốn mất thời gian sạc điện thoại nhiều hơn một lần mỗi ngày. Mặt khác, do kích cỡ điện thoại ngày càng lớn nên thiết bị cần một viên pin lớn hơn để cung cấp năng lượng. Nếu không có công nghệ sạc nhanh, chúng ta phải chờ trong nhiều giờ để điện thoại sạc đầy pin.

Về cơ bản, công nghệ sạc nhanh chỉ là tăng số watt (W) cung cấp cho pin điện thoại. Một cổng USB cơ bản dẫn nguồn điện 2,5W đến thiết bị được kết nối nhưng bộ sạc nhanh sẽ tăng con số này lên. Hầu hết thiết bị trên thị trường hiện nay đều đi kèm bộ sạc 15W. Thậm chí một số nhà sản xuất còn trang bị cho thiết bị bộ sạc 50W, 80W và cả 100W.

Người dùng thường chỉ quan tâm đến việc bộ sạc nhanh có tương thích với điện thoại của họ hay không, nhưng với các nhà sản xuất, vấn đề này không hề đơn giản.

Quá trình sạc nhanh

Theo lý thuyết, công suất được tính bằng phép nhân giữa dòng điện (tính bằng ampere – A) với điện áp (tính bằng volt – V). Dòng điện là lượng điện vận chuyển, điện áp là lực đẩy dòng điện về phía trước. Thông thường, sạc 3A/5V sẽ cung cấp 15W năng lượng).

Nhà sản xuất quảng cáo khả năng sạc nhanh 50-80% pin trong nửa giờ, điều này phụ thuộc vào cách pin lithium-ion nhận năng lượng. Rõ ràng, nếu theo dõi kỹ cách viên pin được sạc, bạn sẽ thấy tốc độ sạc chậm dần theo thời gian.

Công nghệ sạc nhanh là gì? Cách thức hoạt động như thế nào?

 

Quá trình sạc pin được chia thành 3 phần:

Giai đoạn 1 – Dòng điện không đổi: Điện áp tăng đến mức cực đại, trong khi dòng điện không đổi ở mức cao. Đây là giai đoạn mà thiết bị nhận được nhiều năng lượng với tốc độ nhanh chóng.

Giai đoạn 2 – Bão hòa: Đây là giai đoạn điện áp đã đạt đến đỉnh và dòng điện giảm xuống.

Giai đoạn 3 – Nhỏ giọt: Pin được sạc đầy. Trong giai đoạn này, năng lượng sẽ được đưa vào một cách từ từ, hoặc định kỳ sạc một lượng thấp để bù vào phần pin bị tiêu thụ.

Lượng điện năng và thời gian của mỗi quá trình phụ thuộc vào tiêu chuẩn sạc nhanh. Mỗi quy trình sạc được thiết lập tương ứng với một thiết bị, bộ sạc và nguồn ra cụ thể. Mỗi nhà sản xuất sẽ phát triển những tiêu chuẩn sạc khác nhau, khả năng thay đổi nguồn ra và thời gian sạc cũng không giống nhau.

Tiêu chuẩn sạc nhanh

Công nghệ sạc nhanh hoạt động như thế nào?

Dưới đây là một số tiêu chuẩn sạc nhanh khác nhau đã được triển khai trong điện thoại di động:

Sạc bằng USB (USB Power Delivery): Mỗi điện thoại di động đều có cáp sạc sử dụng USB, kể cả cáp Lightning của iPhone cũng có kết nối USB ở đầu bên kia. Trong suốt hai thập kỷ, USB 2.0 là kỹ thuật phổ biến, có công suất tối đa 2,5W. Vì cần một cổng USB có khả năng truyền tải nhiều năng lượng hơn nên chuẩn USB-PD đã ra đời. USB-PD có công suất tối đa lên đến 100W, được sử dụng cho nhiều loại thiết bị, gồm hầu hết các điện thoại di động hàng đầu hiện nay. Tất cả điện thoại sử dụng USB 4.0 đều được trang bị công nghệ USB-PD, đây gần như đã trở thành tiêu chuẩn chung cho thiết bị di động.

Sạc nhanh Qualcomm (Qualcomm Quick Charge): Qualcomm là chipset được sử dụng rộng rãi nhất trên các thiết bị Android hàng đầu. Bộ xử lý mới nhất của hãng có khả năng tương thích tích hợp với tiêu chuẩn Quick Charge độc quyền. Quick Charge 4+ mới nhất của Qualcomm có công suất tối đa 100W.

Sạc nhanh Samsung (Samsung Adaptive Fast Charging): Công nghệ sạc nhanh của Samsung chỉ được áp dụng trên các thiết bị do hãng sản xuất, đặc biệt là dòng Galaxy. Tiêu chuẩn này có công suất tối đa 18W, tự động thay đổi tốc độ sạc để duy trì tuổi thọ của pin.

Sạc nhanh OnePlus (OnePlus Warp Charge): OnePlus sử dụng tiêu chuẩn Warp Charge độc quyền trên các thiết bị của hãng, với công suất tối đa lên đến 30W.
Sạc nhanh Oppo (Oppo Super VOOC Charging): OPPO sử dụng tiêu chuẩn độc quyền sạc thiết bị của hãng lên đến 50W.

Những thương hiệu không có công nghệ sạc riêng đều sử dụng USB-PD, Qualcomm Quick Charge, điều chỉnh để những công nghệ này thích ứng với thiết bị của hãng. Một số công ty như Apple, LG, Samsung và Google cũng sử dụng những tiêu chuẩn này cho các dòng điện thoại cao cấp.

Đa số giải pháp đều tăng tốc độ sạc bằng cách tăng điện áp của bộ chuyển đổi (adaptor). Chỉ riêng các giải pháp của Oppo và OnePlus là ngoại lệ, công nghệ của hai nhà sản xuất này tập trung tăng òng điện thay vì điện áp. Các thiết bị của hai thương hiệu này yêu cầu sử dụng cáp độc quyền.

Tương lai của công nghệ sạc nhanh

Công nghệ sạc nhanh đang phát triển ngày càng tốt hơn, khi các nhà sản xuất tiếp tục tăng tốc độ sạc. Trong vài năm tới, các công ty sẽ tiếp tục thử nghiệm những công nghệ sạc, nhiều tiêu chuẩn mới sẽ nhanh chóng ra mắt. Tuy nhiên, hầu hết tiêu chuẩn vẫn dựa trên nền tảng USB-PD.

Bên cạnh đó còn có sự xuất hiện của công nghệ sạc nhanh không dây. Tuy nhiên, việc truyền một lượng năng lượng không dây lớn có thể gây nguy hiểm nếu không quản lý được nhiệt độ thích hợp. Hiện tại công nghệ này vẫn chậm hơn nhiều so với sạc có dây vì các nhà sản xuất đang tìm cách quản lý nhiệt.

Kaspersky ghi nhận hơn 200.000 đợt tấn công SMB Đông Nam Á trong Q1/2020

Kaspersky ghi nhận hơn 200.000 đợt tấn công SMB Đông Nam Á trong Q1/2020

Đã 3 năm kể từ khi ransomware Wannacry tấn công hàng ngàn hệ thống Công nghệ Thông tin trên toàn cầu. Đến nay, dữ liệu từ Kaspersky cho thấy Wannacry vẫn còn là mối đe dọa, đặc biệt đối với các doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMB) trong khu vực Đông Nam Á.

Ransomware là một loại phần mềm độc hại có mục đích tống tiền người dùng cá nhân hoặc doanh nghiệp. Thông thường, ransomware sẽ yêu cầu tiền chuộc để hoàn tác những thay đổi mà Trojan đã thực hiện trên máy tính nạn nhân. Những thay đổi này có thể bao gồm mã hóa dữ liệu được lưu trữ trên ổ đĩa của thiết bị, khiến nạn nhân không thể truy cập thông tin như bình thường; chặn truy cập vào hệ thống máy tính của nạn nhân,…

Trong 3 tháng đầu năm 2020, có tổng cộng 269.204 tấn công ransomware vào những doanh nghiệp có quy mô từ 20-250 nhân viên.

Ông Yeo Siang Tiong, Tổng Giám đốc Kaspersky khu vực Đông Nam Á cho biết: “Nhìn chung, tổng số lượng tấn công ransomware vào SMB ở Đông Nam Á đang giảm đáng kể, với tổng lượng tấn công trong Q1 2020 thấp hơn 69% so với cùng kỳ năm 2019. Tuy nhiên, các doanh nghiệp không nên chủ quan. Tội phạm mạng có thể hoạt động ít hơn nhưng độ tinh vi chắc chắn sẽ được cải thiện, và nghiên cứu của chúng tôi cho thấy tin tặc đang nhắm mục tiêu nhiều hơn vào các doanh nghiệp và tổ chức.”

Kaspersky ghi nhận hơn 200.000 đợt tấn công SMB Đông Nam Á trong Q1/2020

Để cài đặt ransomware vào hệ thống máy tính của nạn nhân, tội phạm mạng thường sử dụng email lừa đảo, qua trang web bị nhiễm mã độc, hoặc từ phần mềm chưa cập nhật. Sau khi được cài đặt, Trojan sẽ mã hóa thông tin được lưu trữ trên máy tính của nạn nhân hoặc ngăn chặn không cho máy tính chạy bình thường, đồng thời để lại một tin nhắn đòi tiền chuộc với yêu cầu thanh toán phí để được giải mã các tệp hoặc khôi phục hệ thống. Trong hầu hết các trường hợp, thông báo tiền chuộc sẽ xuất hiện khi người dùng khởi động lại máy tính sau khi mã độc có hiệu lực.

Thống kê của các quốc gia khu vực Đông Nam Á trong Q1 2020 cho thấy các nước đã ghi nhận tổng tấn công ransomware giảm mạnh so với cùng kỳ năm 2020. Tuy nhiên, trên toàn cầu, 1 phần 3 tấn công ransomware năm 2019 nhắm vào người dùng doanh nghiệp. Điều này cho thấy tội phạm mạng đang nhắm mục tiêu nhiều hơn vào các doanh nghiệp.

Country Q1 2020 Q1 2019
Detections Ranking (globally) Detections Ranking (globally)
Indonesia 131944 7 520146 6
Malaysia 4953 35 33868 29
Philippines 7211 26 9550 41
Singapore 145 91 2105 65
Thailand 47014 16 88811 25
Vietnam 77937 14 217750 8

Số lượng tấn công ransomware vào SMB của các quốc gia Đông Nam Á

Indonesia vẫn nằm top 10 quốc gia có tỷ lệ SMB bị ransomware tấn công nhiều nhất. 5 quốc gia có tỷ lệ bị tấn công cao nhất trong Q1 2020 là Liên bang Nga, Brazil, Trung Quốc, Bangladesh và Ai Cập. Wannacry vẫn là ransomware phổ biến nhất trên toàn cầu.

“Có thể nói các doanh nghiệp hiện đang nhận thức được mối nguy hiểm sau sự cố Wannacry 3 năm về trước. Tình hình đại dịch buộc các nhân viên phải làm việc từ xa, và do đó, cũng làm mờ ranh giới giữa an ninh mạng doanh nghiệp và cá nhân, từ đó làm tăng bề mặt hoạt động của tội phạm mạng. Để giảm áp lực tài chính trong giai đoạn này, chúng tôi đang cung cấp cho các SMB trong khu vực giải pháp và dịch vụ miễn phí để giúp họ bảo vệ dữ liệu và tài sản thông tin trước mối đe dọa tốn kém này”, ông Yeo cho biết thêm.

Kaspersky cũng tổ chức một khóa học trực tuyến miễn phí kéo dài 20-30 phút về cách để các công ty bảo đảm an toàn mạng khi làm việc từ xa. Thông tin về khóa học được đăng tải lại link.

Ngoài ra, Kaspersky cũng miễn phí 6 tháng sử dụng cho SMB trong khu vực Đông Nam Á đối với sản phẩm Kaspersky Security for Microsoft Office 365. Đây là một công cụ bảo vệ mối đe dọa tiên tiến, tất cả trong một dành cho các hoạt động giao tiếp và làm việc nhóm của Microsoft Office 365, giúp ngăn chặn sự lây lan của các mối đe dọa độc hại bao gồm ransomware, virus, Trojans, lừa đảo,…

Thông tin cụ thể về ưu đãi được đăng tải tại: https://techsign.in/36JSDVA

Vì ransomware là mối đe dọa mà các doanh nghiệp không nên chủ quan, các chuyên gia của Kaspersky đề xuất các cách chống lại mối đe dọa trực tuyến này:

  • Trang bị cho nhân viên kiến thức về các thủ thuật tấn công phi kỹ thuật. Doanh nghiệp có thể tổ chức các khóa đào tạo theo cấp độ như Kaspersky Automated Security Awareness Training.
  • Luôn cập nhật hệ điều hành để loại bỏ các lỗ hổng gần nhất, cũng như sử dụng giải pháp bảo mật uy tín với cơ sở dữ liệu được cập nhật.
  • Sử dụng giải pháp bảo mật có công nghệ chuyên sâu như Kaspersky Endpoint Security for Business để bảo vệ dữ liệu khỏi ransomware.
  • Luôn có các bản sao dự phòng của các tệp để thay thế trong trường hợp bị mất (ví dụ: do phần mềm độc hại hoặc thiết bị hư hỏng); lưu trữ chúng không chỉ trên thiết bị vật lý mà còn trong bộ nhớ đám mây để có độ tin cậy cao hơn.
  • Hãy nhớ rằng ransomware là một tội hình sự, do đó bạn không nên trả tiền cho chúng. Nếu trở thành nạn nhân của ransomware, hãy báo cáo sự việc cho cơ quan thực thi pháp luật liên quan. Doanh nghiệp có thể thử tìm bộ giải mã trên internet – một số hiện đã có sẵn miễn phí tại https://noransom.kaspersky.com
  • • Các doanh nghiệp có thể nâng cao giải pháp bảo mật của bên thứ ba bằng Kaspersky Anti-Ransomware Tool.

Deepfake từng bước thâm nhập vào đời sống và gây ra hậu quả khó lường

Công nghệ deepfake từng bước thâm nhập vào đời sống và gây ra hậu quả khó lường

Công nghệ Deepfake đang phát triển nhanh chóng, dần dần ảnh hưởng nghiêm trọng đến đời sống xã hội theo cách mà mọi người không lường trước được.

Tháng trước, trong loạt phim tài liệu đình đám The Last Dance của ESPN, State Farm có trình chiếu một đoạn quảng cáo thu hút được rất nhiều sự quan tâm của cộng đồng. Đoạn quảng cáo diễn cảnh quay từ năm 1998, trong đó một chuyên gia phân tích của ESPN đã đưa ra một số dự đoán chính xác về những điều sẽ xảy ra trong năm 2020.

Tuy nhiên, đoạn clip này lại không phải thật mà được tạo ra bằng AI (trí tuệ nhân tạo). Khi biết điều này, nhiều người đã tỏ ra ngạc nhiên và thích thú. Nhưng trên thực tế, đây lại là một vấn đề nguy hiểm và rất đáng lo ngại.

Công nghệ deepfake từng bước thâm nhập vào đời sống và gây ra hậu quả khó lường

Đoạn quảng cáo của State Farm là ví dụ đơn giản về công nghệ Deepfake – một hiện tượng mới, khá nghiêm trọng và nguy hiểm trong lĩnh vực AI. Với công nghệ này, bất kỳ ai có máy tính kết nối Internet đều có thể tạo ra hình ảnh, giọng nói và cả những video trông như thật, dù thực sự người đó không hề thực hiện hành động như vậy.

Với sự kết hợp giữa công nghệ học sâu (deep learning) và sự giả mạo (fake), công nghệ Deepfake bắt đầu xuất hiện từ cuối năm 2017, được sáng tạo bởi thuật toán GAN – một phương pháp học sâu mới nghiên cứu vào thời điểm đó.

Một số video Deepfake phát tán gần đây thu hút hàng triệu người xem, ví dụ: cựu Tổng thống Mỹ Barack Obama dùng những lời thô tục để nói về Tổng thống Donald Trump, Mark Zuckerberg thừa nhận mục tiêu của Facebook là thao túng và khai thác thông tin người dùng… Những đoạn video này đã phần nào cho thấy sự nguy hiểm của công nghệ Deepfake.

Nghiêm trọng hơn, những nội dung Deepfake đang xuất hiện ngày càng nhiều và gia tăng với tốc độ chóng mặt trên mạng Internet. Theo thống kê của Deeptrace, tính đến đầu năm 2019, có 7.964 video Deepfake xuất hiện trực tuyến. Chỉ sau 9 tháng, con số này đã tăng lên đến 14.678 và tất nhiên vẫn tiếp tục tăng một cách nhanh chóng.

Công nghệ Deepfake là gì?

Deepfake là một kỹ thuật tổng hợp hình ảnh con người dựa trên trí tuệ nhân tạo. Công nghệ này kết hợp và đặt chồng lên hình ảnh và video hiện hữu có lên hình ảnh hoặc video nguồn bằng cách sử dụng kỹ thuật machine learning được gọi là GAN (mạng đối nghịch chung). Deepfake được phát minh năm 2014 bởi chuyên gia Ian Goodfellow, trong quá trình ông nghiên cứu tiến sĩ tại Đại học Montreal, một trong những viện nghiên cứu AI hàng đầu thế giới.

Trước khi thuật toán GAN ra đời, các mạng lưới thần kinh (neural network) đã có thể phân loại nội dung hiện có, hiểu lời nói hoặc nhận diện khuôn mặt, nhưng chưa thể tạo ra những nội dung mới. Thuật toán GAN đã giúp các mạng lưới thần kinh hiểu và tạo ra nội dung.

Hiện tại, công nghệ Deepfake vẫn chưa phát triển đến mức hoàn hảo, nếu nhìn kỹ người dùng vẫn có thể xác thực được những nội dung đó là thật hay giả. Tuy nhiên công nghệ này đang ngày càng hoàn thiện hơn. Các chuyên gia dự đoán trong tương lai gần, rất khó có thể phân biệt được nội dung Deepfake với hình ảnh thật.

“Hồi tháng 1/2019, Deepfake vẫn còn chưa hoàn thiện với nhiều lỗi. Chỉ trong vòng 9 tháng, tôi chưa từng thấy điều gì phát triển nhanh như công nghệ này. Nhưng đây chỉ mới là phần nổi của tảng băng”, Hany Farid, chuyên gia Deepfake tại Đại học California tại Berkeley, cho biết.

Farid dự đoán trong tương lai gần, công nghệ Deepfake sẽ phát triển từ một hiện tượng lạ trên Internet thành một công cụ tàn phá xã hội, công kích chính trị. Ông cũng cho rằng mọi người cần có sự chuẩn bị để đối mặt với vấn đề này.

Tai nghe mắt thấy chưa chắc đúng

Công nghệ deepfake từng bước thâm nhập vào đời sống và gây ra hậu quả khó lường

Đầu tiên, công nghệ Deepfake được áp dụng trong những nội dung khiêu dâm. Theo thống kê, tính đến tháng 9/2019, có 96% video Deepfake chứa nội dung khiêu dâm. Có một số trang web chuyên phát những nội dung này và thu hút rất nhiều lượt xem trong suốt hai năm gần đây. Những nội dung trong đó hầu hết được tổng hợp từ những video có sự góp mặt của những người nổi tiếng.

Dần dần, công nghệ Deepfake bắt đầu lan rộng sang những lĩnh vực khác, nguy hiểm hơn như chính trị, xã hội. Những nội dung sai sự thật sẽ định hướng dư luận, gây ra hậu quả xấu khó lường trong xã hội. Ví dụ: ảnh hưởng đến danh tiếng của những người nổi tiếng như các quan chức chính trị, diễn viên, nghệ sĩ…, bào mòn niềm tin của mọi người với báo chí, cơ quan, tổ chức xã hội…

Thử tưởng tượng có một video Deepfake về một chính trị gia đang hối lộ hoặc xâm hại tình dục bị phát tán ngay trước thềm bầu cử và hầu hết người xem đều tin vào điều đó thì sẽ gây ra hậu quả gì? Nếu bạn đang sống ở một thế giới mà không thể xác thực được thông tin thật giả sẽ tồi tệ như thế nào? Nghiêm trọng hơn, ngày nay mọi người đều có thể tạo ra những video giả mạo, nhắm vào bất kỳ ai, từ một người bình thường đến các chính trị gia, diễn viên nổi tiếng…

Rõ ràng, sự xuất hiện của công nghệ Deepfake đã khiến công chúng này càng khó phân biệt đâu là thật giả. Và những người có ý đồ dẫn dắt dư luận sẽ cố gắng khai thác điều này, làm cho tình hình ngày càng trở nên tồi tệ hơn, gây ra những hậu quả nghiêm trọng khó lường.

Trò chơi mèo vờn chuột

Lý do đầu tiên khiến những ứng dụng Deepfake phát triển chóng mặt là do nghiên cứu của Goodfellow được công bố nguồn mở, cung cấp miễn phí cho mọi người trên toàn cầu, bất kỳ ai cũng có thể tải xuống và sử dụng.

Công nghệ Deepfake phát triển dựa trên AI, vì vậy các chuyên gia xem AI như một giải pháp chống lại những ứng dụng Deepfake độc hại. Ví dụ, nhà nghiên cứu xây dựng các hệ thống phát hiện sâu tinh vi để đánh giá ánh sáng, bóng tối, chuyển động trên khuôn mặt và một số tính năng khác để phân biệt và xác thực video. Ngoài ra còn có một số bộ lọc được thêm vào tập tin hình ảnh để người dùng không thể sử dụng hình ảnh đó tạo ra nội dung Deepfake.

Nhiều hãng công nghệ đã tạo ra những phần mềm bảo vệ tập tin chống lại những tác nhân Deepfake, như Truepic và Deeptrace. Tuy nhiên, những giải pháp này không có khả năng ngăn chặn sự phát tán của công nghệ này trong thời gian dài. Theo Forbes, Deepfake và những biện pháp ngăn chặn sẽ vận hành theo kiểu mèo vờn chuột, tương tự cách hoạt động của những hệ thống an ninh mạng. Vì về cơ bản, công nghệ Deepfake sẽ phát triển nhanh chóng trong thời gian tới mà không có tác nhân nào ngăn chặn nổi.

Bên cạnh sự phát triển của công nghệ, các chuyên gia cho rằng cần có những quy định, luật pháp chống lại sự phát triển của Deepfake. Nhưng trên thực tế, lệnh cấm cũng gần như bất khả thi vì tính ẩn danh và Internet hoạt động không biên giới. Giải pháp ngắn hạn hiện tại là các nền tảng công nghệ lớn như Facebook, Google và Twitter phải tự áp dụng các biện pháp nghiêm ngặt hơn để hạn chế sự lây lan của những nội dung Deepfake. Tuy nhiên, vấn đề này lại ảnh hưởng đến tự do ngôn luận và cần những bước kiểm duyệt nội dung phức tạp. Hiện tại, gần như không có biện pháp hoàn hảo để khắc phục vấn đề. Cách đơn giản nhất là tăng cường nhận thức của cộng đồng, giúp họ tự cảnh giác trước những nội dung giả mạo.