Quảng cáo
Blog Trang 1803

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết
Jon Lax

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết

Techsign.in dịch lại buổi trò chuyện giữa Mashable và Jon Lax, giám đốc thiết kế sản phẩm của Facebook tại sự kiện Semi Permanent tại Sydney – Úc .

Sau ưu thế của địa chỉ web (URLs), chúng ta đang tiến vào kỷ nguyên của nền tảng (Platform) nơi những thiết kế đa dạng đang trở nên không cần thiết, đây là những nhận định của Jon Lax, giám đốc thiết kế sản phẩm của Facebook phát biểu tại sự kiện Semi Permanent vào thứ 6 vừa qua.

Những công ty, cửa hàng mới và các doanh nghiệp đang cung cấp dịch vụ của mình bằng việc xây dựng một nền tảng nằm trên di động và hệ điều hành. Sau sự kiện, Mashable và Lax đã cùng trò chuyện để thảo luận về việc ông (Lax) cảm thấy tương lai của thiết kế số trong kỷ nguyên Facebook và các nền tảng khác đang hoạt động như một người gác cửa cho thẩm mỹ.

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết
Từ phải sang: Jon Lax – giám đốc thiết kế sản phẩm của Facebook; Jon Wiley – giám đốc thiết kế nhúng tại Google; Dantley Davis – Giám đốc thiết kế của Netflix.

Câu này như dạng câu hỏi con gà và quả trứng, nhưng liệu kỷ nguyên mà platform đang được các công ty chi phối hay bởi yêu cầu từ phía người dùng?

Thiết bị di động và các sản phẩm cộng sinh với nó mới chính là thứ điều khiển. Chúng tôi có thể đưa cho người dùng những thiết bị tính toán và với phần lớn thế giới thì đó là chiếc máy tính họ đang dùng.

Nó cũng như việc chúng ta đã làm một cuộc dịch chuyển công nghệ vào thập niên 80 khi đưa các máy mainframes trở thành máy tính cá nhân (PC) và từ PC sang laptops, đây chỉ là cuộc diễu hành của tiến trình công nghệ.

Trong thế giới di động, có 2 nền tảng đang chiếm ưu thế: Android và iOS, bên trong đó là nơi mà hệ sinh thái này tồn tại, tôi nghĩ tất cả các nguồn lực đã làm việc với nhau. Điều thực sự thú vị là Apple chỉ tin rằng trải nghiệm tự nhiên là tốt hơn trải nghiệm giao diện web di động – điều đó thực sự đã đưa đến sự thành công của ứng dụng (apps).

Tôi nghĩ rằng chúng ta đang đi đến một giai đoạn mới, nơi những con bot có thực sự thú vị. Nó không phải là ứng dụng bạn tải về như hiện tại, tôi nghĩ các con bot thực là quyến rũ, nó có thể là thế hệ tiếp theo của cái chúng ta nghĩ về ứng dụng.

Ông đã đề cập là thấy mọi người chỉ dùng khoảng 10 ứng dụng trên smartphone, điều này dường như với tôi là thực tế.

Thường thì số 7 là con số kỳ ảo, bạn sẽ chỉ dành nhiều thời gian cho chừng 7 ứng dụng, dĩ nhiên số 7 ứng dụng này lại khác đối với mỗi người. Về toàn cầu, Facebook có khả năng lớn là 1 trong 7 ứng dụng đó, bên cạnh đó có Instagram, WhatsApp, Messenger và các loại khác.

Nếu là một công ty và bạn đang xây dựng app, bạn thực sự nên hỏi bản thân là: làm thế nào tôi có thể trở thành 1 trong con số 7 ứng dụng quan trọng đó. Về mặt thống kê, đang có gần 1 triệu ứng dụng trên kho, và hầu hết chúng không thể trở thành số trong top 7 của bạn.

Ông có nghĩ những con bot sẽ đưa 7 ứng dụng đó trong khoảng 100 ứng dụng một lần?

Tôi nghĩ vậy, những nền tảng này đang trở thành hệ sinh thái rất khỏe mạnh, và chúng sẽ cung cấp cơ hội mới mà chúng ta hiện không có.

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết
Jon Lax

Đối với các nhà thiết kế, liệu sự kém đa dạng trong thiết kế trực tuyến sẽ tốt hơn?

Khi chúng tôi hoạt động bên trong iOS và Android, những hệ sinh thái đó đã có quy luật thiết kế áp đặt cho chúng tôi. Nếu tôi dùng thiết kế vật liệu của Google (material design), nó bắt buộc khi bạn chạm, một nút sẽ trồi lên để tiếp xúc với ngón tay bạn và lún xuống khi bạn nhấn, và họ giải thích “điều này là cách mà hệ thống nên như thế”.

Có khá nhiều mẫu thiết kế quyết định như vậy bằng việc xây dựng trên di động, chúng đã nằm ngoài sự kiểm soát của bạn. Và nó là điều tốt, vì nếu mọi nhà thiết kế đều phải bận tâm về việc cái nút sẽ hoạt động, nó sẽ tốn rất nhiều năng lượng cho điều không quá giá trị.

Còn đối với mọi người, với mỗi ứng dụng, họ chỉ cần tìm hiểu cách nó hoạt động ra sao.

Cuối cùng, điều tốt là có khá nhiều thiết kế đã trở thành tiêu chuẩn. Nhưng điều này đồng nghĩa với việc nghề thiết kế đang thay đổi, những gì họ cần tập trung vào là làm thế nào để mọi thứ hoạt động và ít quan tâm hơn cho việc trông nó như thế này. Điều này sẽ giúp bạn tạo ra sản phẩm có thể mở rộng để hàng tỷ người dùng.

Điều đó khác biệt với những gì chúng tôi đã từng làm vào giữa những năm 2000. Chúng tôi đã thử mọi thứ – đây là kỷ nguyên của Myspace – và chúng tôi cảm thấy như muốn điên lên. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đi qua giai đoạt đó và tôi cho rằng chúng tôi đang đi vào giai đoạn công nghệ thực tế ảo. Sẽ có nhiều thứ chúng tôi phải thử, và cũng chưa chắc là chúng tôi sẽ hài lòng với nó.

Khi tiến đến web và di động, chúng tôi đã bước qua nó và đang ở giai đoạn mọi thứ đang được tiêu chuẩn hóa, và nó tạo ra những trải nghiệm thực sự.

Facebook hiện đang là một khu vực chứa rất nhiều hoạt động, từ chuyển tải tin tức tới xã hội, liệu có một công ty nào đó đánh mất sự riêng tư bởi vì bị cuốn vào nền tảng mạng xã hội và các hoạt động của nó?

Tôi sẽ không trực tiếp trả lời câu hỏi này bởi nó có nội dung gây tranh cãi. Điều tôi nghĩ là xu hướng của di động đã cơ bản thay đổi sự năng động của việc làm thế nào thông tin được phân phối. Điều dễ nhận thấy là mọi người thích feeds và nó đã làm việc tốt. Đó là những gì chúng ta đang được trải nghiệm. Những nhà xuất bản có thể rất thành công bên trong các nền tảng như vậy.

Nhiều công ty đã gắn chặt với Facebook và sử dụng nó để phân phối dịch vụ của họ. Ông nghĩ như thế nào về vị trí của mình khi chịu trách nhiệm về thiết kế nền tảng?

Tôi nghĩ trách nhiệm chính của chúng tôi là cho cộng đồng. Chúng tôi muốn tạo thứ mọi người trên thế giới muốn sử dụng. Khi trở thành kinh doanh, chúng tôi nghĩ mình có trách nhiệm phải giúp kết nối doanh nghiệp với người dùng.

Thực tế là trong giai đoạn chuyển dịch sang di động, nếu tất cả hoạt động mà tôi đã đề cập trở thành hiện thực, một trong những thách thức ở hiện tại, đặc biệt cho doanh nghiệp nhỏ là việc họ sẽ không bao giờ có thể tạo một ứng dụng di động thực thụ.

Về kỹ thuật, điều đó rất phức tạp. Thậm chí nếu họ có thể, cơ hội để ứng dụng của họ nằm trong top 7 ứng dụng được dùng nhiều nhất của người dùng là không khả thi, nhưng họ lại cần có để thực hiện hoạt động kinh doanh với khách hàng của mình.

Tôi nghĩ trách nhiệm nơi mình là có thể tạo kết nối giữa doanh nghiệp và mọi người. Nó dễ dàng hơn khi bạn có một fanpage trên Facebook, xây dựng tập khách hàng để thực sự làm kinh doanh, đó là trách nhiệm chúng tôi phải làm

Giám đốc thiết kế sản phẩm Facebook: Website có thể là ngành kinh doanh đang dần chết

Ông nghĩ sao về xu hướng những trang web xấu xí? Liệu sự xấu xí có phải là cách để làm loạn với cái mới, sự sắp xếp của Internet?

Có một sự hợp lý trong thẩm mỹ chung – đó là các trang web trông có vẻ rất giống nhau. Tôi thực sự nghĩ rằng đó có thể là điều tốt cho mọi người, bởi sự giống nhau tạo sự dễ dàng để di chuyển từ site này sang site khác để có được thứ bạn cần. Bạn không cần phải tìm hiểu lại khi chuyển sang một trang web khác.

Điều xấu xí là thế hệ trẻ hiện nay đang tạo ra các trang web hoài cổ như kiểu phía tây hoang dã, với thẩm mỹ đã lỗi thời mà đến cả họ cũng chưa bao giờ trải nghiệm qua.

Trong các nền tảng như Facebook, Twitter đang thay đổi định hướng thì chúng vẫn trông khá đơn giản, còn website lại trông rối rắm hơn. Tại sao lại thế?

Hầu hềt trang web đều bắt nguồn từ phòng marketing và brand, nơi hay cho rằng sự khác biệt là rất giá trị. Khi bạn nói về sản phẩm, về cơ bản chúng ta dùng nó để hoàn thành những điều trong cuộc sống thì chúng có tính vụ lợi hơn.

Bạn có thể nghĩ và thiết kế nó hơi khác một chút, song điều quan trọng nhất mà tất cả nhà thiết kế cần là đưa ra mẫu thiết kế giải quyết được vấn đề cho mọi người. Bạn có thể làm với gu thẩm mỹ khác nhau, nhưng nếu không giải quyết được vấn đề, đặc biệt là với thiết kế số thì đó chỉ là bạn đã tạo ra tác phẩm nghệ thuật.

Có một khoản không gian trong thế giới nghệ thuật, nhưng nó khác biệt với việc cố xây dựng sản phẩm có sự mở rộng. Điều tôi lo lắng là nhiều bạn bè làm công việc thiết kế của mình đang cố tập trung vào xây dựng các trang web và tôi không chắc điều đó sẽ làm tăng trưởng cho doanh nghiệp nữa.

Vậy ông có lời khuyên nào cho những nhà thiết kế?

Nếu bạn thấy những người đang làm các công việc thú vị, họ có xu hướng xây dựng bên trong nền tảng như Facebook, và tìm những cách thú vị bên trong đó. Ví dụ như với phóng viên thì Instant Article là một cách tốt để câu chuyện được truyền tải đến mọi người. Có nhiều điều thú vị đang được thực hiện nhờ video trực tiếp, cách thức để mọi người đưa câu chuyện thực tế đến với mọi người.

Tôi nghĩ có sự sáng tạo lớn có thể mở ra từ những tính năng đó, nó chỉ là một hình thức khác của sự sáng tạo, hơn việc đặt một điểm ảnh trên màn hình và lựa chọn phông chữ hoàn hảo nhất.

Tôi thấy rất giống việc khi chúng ta nói với nhà thiết kế in ấn rằng họ cần làm việc này trên web để tạo ra website. Khi đó kỹ năng và kỷ thuật của họ sẽ phải thay đổi, và sẽ có rất nhiều sự phản đối.

Vậy liệu website sẽ trở thành cửa hàng? 

Một trong những điều về website, nó là một hệ thống lớn và sẽ mất một thời gian và năng lượng để có thể được nhìn nhận đúng và chuyển dịch, nhưng khi bạn nhìn vào dữ liệu, bạn chắc chắn có thể thấy việc di chuyển đến điện thoại di động sẽ vẫn tiếp tục .

Nhưng những điều này sẽ không bao giờ mất. Cũng như việc người ta vẫn ghi âm bằng đĩa  vinyl vậy.

* Rất hy vọng nhận được ý kiến đóng góp để bản dịch này hoàn thiện hơn

Theo Mashable

Video hacker chiếm tài khoản WhatsApp và Telegram, đọc nội dung tin nhắn từ xa

Video hacker chiếm tài khoản WhatsApp và Telegram, từ đó đọc nội dung tin nhắn từ xa

Video hacker chiếm tài khoản WhatsApp và Telegram, từ đó đọc nội dung tin nhắn từ xa

WhatsApp và Telegram là 2 trình nhắn tin gọi điện phổ biến được cho là có thể thay thế chức năng của điện thoại, nhưng video clip dưới đây cho thấy nó chưa chắc là đã an toàn khỏi hacker

Cả WhatsApp và Telegram đều mặc định sử dụng giao thức mã hóa trước khi gửi tin nhắn đi, vì thế những trao đổi giữa các tài khoản trở nên khó khăn hơn nếu như hacker có thể chặn bắt gói tin. Nhưng vấn đề là dù cho cả 2 trình nhắn tin này bảo mật thế nào thì hiện đang có một lỗi bảo mật chết người nằm ở nhà mạng toàn cầu, đây gần như là một trung tâm chính để kết nối thế giới, và lỗi bảo mật nằm ở giao thức SS7 (Signaling System 7)

Giao thức báo hiệu số 7 (SS7), cụm từ viết tắt của Signaling System 7, là tập hợp các giao thức điện thoại được sử dụng để thiết lập hầu hết các cuộc gọi trong mạng PSTN. Về sau được phát triển thêm các giao thức, thành phần mới hỗ trợ báo hiệu cho các mạng khác như mạng di động mặt đất PLMN, mạng số tích hợp đa dịch vụ ISDN.

Giao thức này đã bị phát hiện lỗi bảo mật từ cách đây cả năm, lỗi này đã được các hacker, chính phủ và nhà mạng biết cả, nhưng vấn đề là nó hoàn toàn không đơn giản để vá.

Video chiếm tài khoản WhatsApp qua lỗi trong SS7

Video chiếm tài khoản Telegram qua lỗi trong SS7

 

Thông qua 2 video trên, có thể thấy ứng dụng nhắn tin mã hóa là không bị lỗi gì và hacker khá khó khăn để giải mã, bởi chìa khóa lại phụ thuộc vào phía người nhận. Dù cho sử dụng phương thức tấn công Man-in-the-middle thì hacker vẫn chỉ nhận được tin nhắn đã bị mã hóa để không đọc được.

Song hai video trên lại tấn công vào lỗi bảo mật của giao thức SS7. Kẻ tấn công đã đánh lừa nhà mạng để biến chiếc điện thoại của kẻ tấn công có số giống như số nạn nhân, cụ thể xin không đi vào chi tiết nhưng tiến trình là không quá khó khăn. Từ việc này kẻ tấn công có thể tạo một tài khoản WhatsApp hoặc Telegram mới để nhận mã bí mật nhằm đăng ký điện thoại (của kẻ tấn công) vào tài khoản của nạn nhân.

Khi hoàn tất, kẻ tấn công đã kiểm soát tài khoản nạn nhân, bao gồm cả việc gửi và nhận tin nhắn mà không phải lo để việc bẻ khóa mã bảo mật.

Nếu nguy hiểm vậy thì sao chúng ta không thể vá lỗi SS7?

SS7 là một giao thức toàn cầu của các công ty viễn thông, điều này đồng nghĩa với việc không ai trong số đó thực sự sở hữu hay kiểm soát nó. Thay vào đó, bất kỳ thay đổi nào cũng sẽ phải tính đến chuyện xử lý dài dằng dặc và một tá những quy chuẩn toàn cầu cần được phê duyệt để nó hoàn thành, và điều đó thực sự rất rối rắm, chính vì thế SS7 vẫn chưa có thay đổi gì, trừ khi một người hay một nhóm nào đó được bổ nhiệm để quản lý và duy trì.

Có một giả thuyết khác cho rằng cơ quan tình báo đang là những cản trở chính để lỗi bảo mật này chưa được các nhà mạng vá lại. Và chúng ta chắc sẽ chẳng có thể xác định nó là thật hay không, nhưng việc sao chếp điện thoại và liên lạc qua các kênh bảo mật để truy cập vào những thông tin cá nhân là một việc mà CIA, NSA và các cơ quan chính phủ Mỹ đều mong muốn.

Apple và Broadcom bị Caltech kiện về bằng sáng chế cho công nghệ WiFi

Apple và Broadcom bị Caltech kiện về bằng sáng chế cho công nghệ WiFi

Apple và Broadcom đang đối mặt với một vụ kiện tụng mới do học viện công nghệ California (Caltech) nộp hồ sơ lên tòa án, do việc đã dùng một số bằng sáng chế về công nghệ WiFi của họ.

Theo MacRumors, những giấy phép của Caltech được cấp từ năm 2006 đến 2012 là những kỹ thuật liên quan đến IRA/LDPC, công nghệ tối ưu hóa cho việc mã hóa và giải mã cho việc truyền dữ liệu và tăng hiệu suất, đồng thời giảm sự cồng kềnh của thiết bị phát sóng. Công nghệ này được tích hợp vào chuẩn WiFi 802.11n và 802.11ac được sử dụng trong rất nhiều sản phầm của Táo khuyết.

Apple và Broadcom bị Caltech kiện về bằng sáng chế cho công nghệ WiFi

Caltech đã nộp hồ sơ cho toà án quận miền trung California, cáo buộc việc Apple bán iMac, iPhone, iPad và Apple Watch cũng như các sản phẩm khác dùng công nghệ WiFi có tích hợp công nghệ IRA/LDPC của họ một cách trái phép, vi phạm quyền sở hữu trí tuệ.

Cụ thể có 4 giấy phép bị vi phạm được đề cập đến là các số 7,116,7107,421,032, 7,916,781 và 8,284,833Theo Caltech, Apple đã sản xuất, sử dụng, nhập khẩu, buôn bán những sản phẩm WiFi có tích hợp công nghệ này, danh sách các sản phẩm vi phạm bản quyền này được liệt kê là từ phiên bản iPhone 5 trở về sau này

Không chỉ Apple, Broadcom cũng được xướng tên trong hồ sợ vụ kiện bởi hãng là một trong những nhà cung cấp chip WiFi cho Táo khuyết. Apple đã dùng chip từ công ty này cho các thiết bị iOS, Mac và thiết bị đeo tay Apple Watch. Caltech cho biết đang tìm kiếm một lệnh cấm bán sơ bộ và vĩnh viễn các sản phẩm vi phạm được liệt kê trong hồ sơ kiện tụng tại Mỹ.

Đây có thể xem là một đòn đau trong bối cảnh tình hình tài chính của Apple trong giai đoạn ảm đạm, đặc biệt khi mới đây có thông tin hãng sẽ chỉ thay đổi kiểu dáng iPhone mỗi 3 năm một lần, do đó những thông tin tiết lộ mẫu iPhone 7 gần đây có lẽ sẽ đạt độ chính xác rất cao – điều mà CEO Tim Cook đã không còn giữ được bí mật như cố CEO Steve Job từng làm được.

Trên thực tế, Apple mới đây đã phải bồi thường cho công ty VirnetX đến 625,6 triệu USD sau khi bồi thẩm đoàn miền Đông Texas tuyên bố hãng vi phạm bằng sáng chế cho tính năng gọi video trên FaceTime. VirnetX còn theo đuổi vụ kiện tiếp sau đó với yêu cầu bồi thường thêm 190 triệu USD và một lệnh đóng cửa iMessage và FaceTime.

(Tổng hợp)

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

Viễn Thông A vừa mới tung chương trình khuyến mãi dành cho 4 phụ kiện công nghệ với mức giảm lên đến gần 50%, tạo điều kiện lý tưởng cho việc mua sắm.

1. Smartwatch Samsung Gear S2 Classic (Giảm 47%)

Chiếc đồng hồ thông minh Samsung Gear S2 Classic đã được giảm xuống chỉ còn tương đương 4 triệu so với giá ban đầu (gần 7,5 triệu đồng).

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

Samsung Gear S2 Classic có màn hình Full Circular sAMOLED 1.2 inch, độ phân giải 360 x 360 pixel. Thiết bị hoạt động với bộ chip Exynos 3250, RAM 512MB và bộ nhớ trong 4GB. Gear S2 Classic còn được chứng nhận IP68 về khả năng chống nước tương tự như Samsung Galaxy S7.

2. Smartwatch Samsung Gear S2 Premium (Giảm 44%).

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

Từ mức giá gần 9 triệu, chiếc smartwatch của Samsung được giảm còn tương đương 5 triệu đồng. Samsung Gear S2 Premium là phiên bản cao cấp của chiếc Gear S2 mà Samsung đã trình làng trước đó, chiếc đồng hồ thông minh này có màu Rose Gold thời thượng và màu Platinum sành điệu. Phiên bản cao cấp này khác với phiên bản Classic ở sự tiện lợi và tính tương thích, dây đeo cũng được “nâng cấp” lên một tầm cao mới, đem lại sự sang trọng cho người đeo.

3. Tai nghe Bluetooth Samsung HM 1950 (Giảm 27%)

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

Tai nghe Bluetooth Samsung HM 1950 được Viễn Thông A giảm từ 1,1 triệu xuống còn 800.000 đồng. Phụ kiện này có thời lượng pin lên đến 4 giờ đàm thoại, 4 giờ nghe nhạc và đến 150 giờ khi ở chế độ chờ cho mỗi chu kỳ sạc. Cùng với tính năng nhắc nhở bằng giọng nói khi gần  hết pin, tai nghe được thiết kế có công tắc bật/mở nên rất dễ dàng tiết kiệm năng lượng khi cần.

Với công nghệ Simple Pairing (kết nối đơn giản), thiết bị sẽ kết nối tự động với các thiết bị được kích hoạt Bluetooth gần nhất. Chỉ cần bật Bluetooth trên smartphone, sau đó chọn HM 1950, 2 thiết bị sẽ được kết nối ngay lập tức mà không cần mật khẩu. Hơn nữa, công nghệ Multipoint có thể giúp bạn kết nối tai nghe với 2 thiết bị khác nhau cùng một lúc.

4. Sạc không dây dạng đứng của Samsung (Giảm 13%)

4 phụ kiện được Viễn Thông A bán khuyến mãi, tối đa giảm gần 50%

Chỉ còn gần 900k, người dùng có thể sở hữu thiết bị sạc không dây dạng đứng của Samsung (giá cũ gần 1,1 triệu đồng). Chỉ cần đặt điện thoại lên đế sạc là bạn có thể sạc pin mà không cần phải cắm cáp sạc, thiết bị có màu đen sang trọng với thiết kế dạng tròn nhỏ gọn, thuận tiện cho việc di chuyển.

Sau 10 phút sạc bằng thiết bị sạc nhanh này, người dùng có thể sử dụng smartphone trong 4 giờ.

Theo Viễn Thông A

TP.HCM có thể được phủ sóng WiFi miễn phí

TP.HCM có thể được phủ sóng WiFi miễn phí

Thông tin trên được ông Trần Vĩnh Tuyến – Phó chủ tịch UBND TP.HCM cho biết trong một cuộc họp với Sở Du lịch TP vào ngày 31/5 vừa qua.

TP.HCM có thể được phủ sóng WiFi miễn phí
Ông Trần Vĩnh Tuyến – Phó chủ tịch UBND TP.HCM

Theo đó hiện nay một doanh nghiệp Singapore đang đề xuất sẽ trang bị WiFi miễn phí cho toàn thành phố để khách du lịch thuận tiện khi tra cứu thông tin.

Cũng theo ông Tuyến, việc này sẽ góp phần thực hiện việc xây dựng chính quyền điện tử của TP – một mục tiêu mà TP đang dồn nhiều nguồn lực để thực hiện nhằm cải cách triệt để các thủ tục hành chính theo hướng đơn giản, tiện lợi nhằm hạn chế tiếp xúc giữ người dân và cán bộ để ngăn tiêu cực.

Vị Phó chủ tịch cũng cho biết vừa qua TP đã làm việc với đơn vị này và sẽ có văn bản chính thức gửi các sở ngành liên quan. “Việc thực hiện đại trà hay thí điểm TP sẽ có cân nhắc” – ông Tuyến cho hay và nhận định khi TP được phủ WiFi sẽ “tạo điểm nhấn cho du lịch”.

TP.HCM có thể được phủ sóng WiFi miễn phí
Đường Nguyễn Huệ – nơi đã được phủ sóng wifi miễn phí.

Hiện nay nhiều địa phương trong nước đã phủ sóng WiFi miễn phí để giúp khách du lịch, người dân tra cứu thông tin và sử dụng các dịch vụ trực tuyến như Hạ Long, Huế, Đà Nẵng, Hội An. Trong khi đó tại TP.HCM cũng đã có dịch vụ này tại đường Nguyễn Huệ, sân bay Tân Sơn Nhất hay những bệnh viện lớn.

Theo Infonet

Samsung Galaxy A series 2016 tăng trưởng vượt bậc, màu vàng vẫn được ưu tiên lựa chọn

Samsung Galaxy A series 2016 tăng trưởng vượt bậc, màu vàng vẫn được ưu tiên lựa chọn

Samsung Vina mới đây đã công bố số liệu thống kê về lượng máy bán ra của các sản phẩm thuộc dòng Galaxy A 2016, cho thấy doanh số vượt bậc của cả ba sản phẩm dòng A so với các thiết bị tiền nhiệm ra mắt vào năm 2015.

Samsung Galaxy A series 2016 tăng trưởng vượt bậc, màu vàng vẫn được ưu tiên lựa chọn

Cụ thể của báo cáo, chiếc Samsung Galaxy A5 2016 gây ấn tượng mạnh khi doanh số tăng đến 74% so với Galaxy A5 2015. Tiếp đến là Galaxy A3 2016 với doanh số vượt xa Galaxy A3 2015 đến 43%. Về cuối cùng là Galaxy A7 2016, với doanh số tăng 37% so với Galaxy A7 2015. Tỷ lệ tăng trưởng này cũng phản ánh sự yêu thích của người dùng đối với từng dòng sản phẩm trong dòng Galaxy A 2016, theo thứ tự lần lượt là Galaxy A5, Galaxy A3 và Galaxy A7.

Tỷ lệ các phiên bản màu của dòng Galaxy A 2016 cũng được thể hiện rõ sau 4 tháng mở bán chính thức tại Việt Nam. Theo đó phiên bản màu Vàng (Gold) tiếp tục thể hiện sức hút mạnh mẽ đối với người dùng khi có doanh số áp đảo, chiếm đến 70% lượng máy bán ra. Các phiên bản màu Vàng Hồng (Rose Gold) và Đen (Black) lần lượt chiếm giữ các vị trí yêu thích tiếp theo của người dùng cả nước, cụ thể màu Vàng Hồng (Rose Gold) chiếm 20% lượng máy bán ra, trong khi màu Đen (Black)  chiếm 10% trên tổng số.

Về độ tuổi, có đến 80% khách hàng lựa chọn Galaxy A 2016 nằm trong độ tuổi từ 23 đến 35, dù hai thiết bị Galaxy A5 2016 và Galaxy A7 2016 đều được đa số nam giới lựa chọn nhưng Galaxy A7 nhỉnh hơn một chút khi có 67% người dùng nam, trong khi tỷ lệ này ở Galaxy A5 là 66%, số còn lại là người dùng nữ với tỷ lệ lần lượt là 33% và 34% cho Galaxy A7 và Galaxy A5. Về nghề nghiệp, Galaxy A5 2016 và Galaxy A7 2016 đều được giới văn phòng lựa chọn nhiều nhất, chiếm 31% tổng người dùng của cả dòng sản phẩm.

Dòng Galaxy A 2016 đang có mặt trên thị trường với các mức giá lần lượt là 6,190,000 đồng cho Galaxy A3 8,990,000 đồng cho Galaxy A5, và 10,990,000 đồng cho Galaxy A7.

Game UIT Hackathon 2016: cuộc thi làm game trong 24h dành cho sinh viên

Game UIT Hackathon 2016: cuộc thi làm game trong 24h dành cho sinh viên

Vào những ngày cuối tháng 5 vừa qua đã diễn ra cuộc thi Game UIT Hackathon 2016 với chủ đề “Làm Game để thay đổi thói quen xấu của người Việt Nam”.

Game UIT Hackathon 2016: cuộc thi làm game trong 24h dành cho sinh viên

Game UIT Hackathon là cuộc thi lập trình game cho di động (Mobile) trong 24 giờ với đối tượng tham gia là sinh viên đam mê công nghệ thông tin và lập trình game. Đây là một trong những hoạt động truyền thống của khoa Công Nghệ Phần Mềm dành cho các bạn học sinh, sinh viên khắp cả nước có cơ hội được giao lưu, học hỏi, thể hiện tài năng lập trình, đặc biệt là lập trình game.

Ở mùa thứ 3 liên tiếp được tổ chức, Game UIT Hackathon thu hút 51 đội, với 216 thí sinh đến từ 18 trường đào tạo về CNTT thuộc khu vực TP.HCM và các tỉnh lân cận. Cuộc thi cũng nhận được sự quan tâm hỗ trợ của 12 đơn vị là các doanh nghiệp, trung tâm liên quan đến CNTT trong cả nước với việc đưa tổng giải thưởng lên đến hơn 500 triệu đồng.

Theo đó vào sáng ngày 28/05/2016, tại trường Đại học Công nghệ Thông tin đã diễn ra Lễ khai mạc và công bố chủ đề cuộc thi. Cuộc đua marathon bắt đầu ngay sau khi kết thúc lễ khai mạc với chủ đề “Làm Game để thay đổi thói quen xấu của người Việt Nam”. Đến sáng ngày 29/05/2016 thời gian thi đấu vòng loại kết thúc, Ban tổ chức đã tổng hợp các sản phẩm và chấm điểm nhằm chọn ra 10 đội chơi xuất sắc nhất lọt vào vòng chung kết. Vào 9 giờ cùng ngày, lần lượt 10 đội chơi trình bày sản phẩm của mình trong vòng 5 phút gồm các nội dung: giới thiệu về game, gameplay, kĩ thuật và các công nghệ liên quan.

Game UIT Hackathon 2016: cuộc thi làm game trong 24h dành cho sinh viên Game UIT Hackathon 2016: cuộc thi làm game trong 24h dành cho sinh viên

Kết quả cuộc thi, đội Monsterbe với game  “Anti Infection (Breaking the Habit)” đã đoạt giải Nhất. Giải Nhì thuộc về đội Blue Sky với game “Sát giờ”, giải Ba thuộc về đội Piksal Kids với game “Rác”. 5 giải Khuyến Khích lần lượt thuộc về các đội: Fuky (game “Chen chút coi!”), Null game “100 Millions Away”), 4D (game “Food Saving”), Vizion (game “Lazy life”), deepDogs (game “Look out! Cross”).

Tổng hợp

Gần 2 triệu người dùng smartphone tại Việt Nam chặn quảng cáo

Gần 2 triệu người dùng smartphone tại Việt Nam chặn quảng cáo

Số liệu mới đây của PageFair cho thấy lượng người dùng smartphone có phần mềm chặn quảng cáo tại Việt Nam ngày càng nhiều, đây lại là nguồn thu chính của nhiều báo điện tử.

Gần 2 triệu người dùng smartphone tại Việt Nam chặn quảng cáo

Theo nghiên cứu mới đây của PageFair, lượng người dùng smartphone sử dụng các phần mềm chặn quảng cáo đã tăng hơn 90% từ năm ngoái đến nay, lên gần 420 triệu người. Con số đó đồng nghĩa với việc cứ 5 người dùng smartphone thì có 1 người dùng loại phần mềm này. PageFair là một startup cung cấp giải pháp giúp các nhà xuất bản tránh khỏi phần mềm chặn quảng cáo. Nghiên cứu trên cũng được thực hiện bởi Priori Data, công ty chuyên theo dõi ứng dụng di động.

Cũng theo báo cáo của 2 công ty trên, trình chặn quảng cáo được sử dụng phổ biến ở các quốc gia mới nổi như Trung Quốc, Ấn Độ và Pakistan. Cụ thể, 122 triệu người dùng smartphone ở Ấn Độ, 38 triệu người dùng tại Indonesia dùng loại công cụ này. Ngược lại, lượng chặn quảng cáo ở châu Âu và Bắc Mỹ thì ít hơn với chỉ 14 triệu người. Chỉ 4,3 triệu người Mỹ chặn quảng cáo trên mobile, chiếm khoảng 2% số người dùng điện thoại thông minh tại đây, trong khi con số này ở Trung Quốc là 159 triệu người. Tại Việt Nam cũng có 1,8 triệu chủ nhân smartphone chặn quảng cáo khi lướt web.
Gần 2 triệu người dùng smartphone tại Việt Nam chặn quảng cáo
“Kết quả này làm chúng tôi ngạc nhiên bởi ở phương Tây chúng ta thường không để ý đến những chuyện xảy ra ở các nước đang phát triển. Sẽ chỉ là vấn đề thời gian để trình chặn quảng cáo trên di động phổ biến sang phương Tây” – CEO của PageFair là Sean Blanchfield cho biết.

PageFair cho thấy, việc chặn quảng cáo phổ biến ở các nước đang phát triển bởi nó giúp người dùng giảm thời gian tải trang, tiết kiệm băng thông từ đó giảm mức phí dữ liệu di động (3G/4G) mà họ phải trả. Các trình duyệt chặn quảng cáo cũng được dùng phổ biến trên smartphone với 408 triệu người dùng trên toàn cầu, tính đến tháng 3/2016 – PageFair cho biết.

Nghiên cứu của hãng này một lần nữa lại dấy lên các tranh cãi liên quan đến phần mềm chặn quảng cáo trên mobile. Loại phần mềm này bắt đầu được chú ý hơn khi Apple công bố hồi năm ngoái rằng, kể từ iOS 9 các lập trình viên có thể viết các ứng dụng để giúp người dùng chặn quảng cáo trên Safari. Các trình duyệt như Opera hay Mozilla Firefox phiên bản mới nhất cũng đã tích hợp tính năng này trên iOS.

Trong cuộc tranh cãi nói trên, những người ủng hộ phần mềm chặn quảng cáo nói rằng người dùng nên được quyền lựa chọn để không phải xem các quảng cáo gây khó chịu, còn các nhà xuất bản, chủ sở hữu báo điện tử, thanh minh rằng loại phần mềm này có nguy cơ làm giảm doanh thu của họ khi mà quảng cáo từ lâu đã trở thành nguồn thu chính. Trong một báo cáo trước đây, PageFair dự tính việc chặn quảng cáo đã làm thiệt hại tổng doanh thu trên toàn cầu là 21,8 tỷ USD trong năm 2015.

“Chặn quảng cáo trên di động là một mối đe doạ nghiêm trọng đối với tương lai của truyền thông và báo chí ở các thị trường mới nổi, những nơi mà người dùng phải trả các khoản phí khá cao cho dữ liệu di động hoặc phải chịu tốc độ kết nối Internet chậm. Lượng người dùng loại phần mềm này ở các nước phương Tây nhiều khả năng cũng sẽ tăng lên khi ngày càng có nhiều nhà phát triển trình duyệt web xem chặn quảng cáo là một tính năng và tích hợp sẵn ở bên trong trình duyệt của mình” – PageFair cho biết.

 

Theo ICTnews

Microsoft bỏ giới hạn 260 ký tự cho đường dẫn phân vùng NTFS, dự kiến sẽ sớm cập nhật cho Windows 10

Microsoft bỏ giới hạn 260 ký tự cho đường dẫn phân vùng NTFS, dự kiến sẽ sớm cập nhật cho Windows 10

Microsoft bỏ giới hạn 260 ký tự cho đường dẫn phân vùng NTFS, dự kiến sẽ sớm cập nhật cho Windows 10

Đây không hẳn là một lỗi mà Microsoft tạo ra, song nếu người dùng muốn đường dẫn dài hơn 260 ký tự trước phiên bản preview của Windows 10 Insider thường là bất khả thi.

Trước đây, chiều dài của đường dẫn (gồm tên tập tin và địa chỉ từ thư mục gốc đến nó) – còn được biết đến với tên MAX_PATH – được quy định ở mức là 260 ký tự.

Điều này đôi khi gây phiền toái nếu như bạn có một phân lớp thư mục con khá nhiều.Song điều này giờ đã thay đổi khi phiên bản preview của Windows 10 mới đây đã bật tính năng cho phép người dùng thay đổi giới hạn này. Tính năng này được mô tả “Enabling NTFS long paths will allow manifested win32 applications and Windows Store applications to access paths beyond the normal 260 char limit per node.” (Tạm dịch: bật chế đường dẫn dài trên NTFS sẽ cho phép những ứng dụng win32 và ứng dụng Windows Store dễ truy cập hơn là việc giới hạn 260 ký tự trên một nút)

Microsoft bỏ giới hạn 260 ký tự cho đường dẫn phân vùng NTFS, dự kiến sẽ sớm cập nhật cho Windows 10

 

Nếu muốn bật chế độ này, bạn sẽ cần phải thực hiện vài thay đổi trong Group Policy. Bạn thực hiện như sau:

  1. Mở Group Policy Editor (Bấm nút Windows trên bàn phím, gõ gpedit.msc và bấm Enter)
  2. Truy xuất đến đường dẫn Local Computer Policy > Computer Configuration > Administrative Templates > System > Filesystem > NTFS.
  3. Chọn vào Enable NTFS long paths để bật nó.

Theo mspoweruser

Hút thuốc lá điện tử không giảm nguy cơ nguy cơ ung thư

Hút thuốc lá điện tử không giảm nguy cơ nguy cơ ung thư

Ở thuốc lá điện tử, khi nhiệt độ trở nên quá cao, lượng formaldedyde sẽ tăng đột biến và đây là nguyên nhân chính dẫn đến ung thư.

Thay vì đốt lá thuốc, loại thuốc lá điện tử thường dùng chất lỏng có chứa các chất như propylene glycol, glycerol, nicotin và hương liệu để hút đang rất thịnh hành trong giới trẻ hiện nay.

Được phát minh từ những thập niên 60 của thế kỷ trước với kỳ vọng như một sự thay thế ít độc hại hơn so với thuốc lá truyền thống, nhưng nghiên cứu gần đây lại chỉ ra: Người hút thuốc lá điện tử có thể gia tăng nguy cơ ung thư từ một hợp chất hóa học sản sinh trong quá trình đốt thuốc mang tên formaldehyde, nguy cơ này cao gấp 5 đến 15 lần so với người hút thuốc lá thông thường.

Vậy thực hư câu chuyện này là như thế nào?

Hút thuốc lá điện tử không giảm nguy cơ nguy cơ ung thư

Ảnh minh hoạ. Nguồn: vaping360

Nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học đến từ Đại học Portland, Hoa Kỳ. Trong đó họ đã sử dụng một máy cơ học để mô phỏng lại quá trình hút thuốc của con người. Cỗ máy được cho “hít” hơi thuốc lá điện tử trong vòng 5 phút với 10 hơi được thực hiện, mỗi hơi kéo dài từ 3-4 giây. Hai điều kiện được khảo sát là khi thuốc được hút ở mức điện áp 3.3 và 5 V.

Theo kết quả báo cáo, ở mức điện áp 3.3V không có formaldehyde được phát hiện. Nhưng khi điện áp chuyển lên 5V, chất hóa học độc hại này được ghi nhận ở mức độ cao hơn nhiều so với thuốc lá truyền thống.

Báo cáo cho biết trung bình nếu một người hút khoảng 3 ml thuốc lá điện tử mỗi ngày có thể tiêu thụ trên 14 mg formaldehyde. Một ước tính formaldehyde từ thuốc lá thông thường chỉ khoảng 150 mcg mỗi điếu, tương đương 3 mg cho một bao 20 điếu.

Bên cạnh đó, các nhà nghiên cứu cho biết formaldehyde trong hơi của thuốc lá điện tử có thể nguy hiểm hơn trong không khí khi hút thuốc, bởi nó có nồng độ cao hơn và dễ dàng lắng đọng trong phổi. Giáo sư David Peyton đến từ Đại học Portland nói: “Chúng tôi thấy rằng formandehyde ở hình thức này có nồng độ cao hơn bình thường. Tiếp xúc dài hạn với formaldehyde được công nhận góp phần gây ung thư phổi”.

Trên thực tế, formaldehyde là một hợp chất gây ung thư ở người đã được liệt kê trong danh sách của Viện quốc gia Ung thư Hoa Kỳ. Đó là một chất khí không màu nhưng có mùi mạnh, thường được sử dụng trong công nghiệp gỗ hoặc bảo quản thi hài (Việt Nam thường gọi là phoóc môn).

Với mức độ hấp thụ formaldehyde được tính toán, các nhà nghiên cứu chỉ ra nguy cơ gây ung thư cho một người hút 3 ml thuốc lá điện tử một ngày là cao hơn từ 5 đến 15 so với người hút thuốc lá truyền thống (tiêu thụ 1 bao 20 điếu mỗi ngày).

Hút thuốc lá điện tử không giảm nguy cơ nguy cơ ung thư

Tuy nhiên, kết quả nghiên cứu cũng gây ra nghi ngờ đối với nhiều người, đặc biệt là trong giới tiêu thụ thuốc lá điện tử. Gregory Conley, chủ tịch American Vaping Association, một hiệp hội ủng hộ thuốc lá điện tử cho biết: “Khi các thiết bị thuốc lá điện tử được sử dụng ở mức thiết lập thực tế là 3.7V, nồng độ formaldehyde chỉ tương tự so với thuốc lá thông thường”.

Chỉ khi điện áp vượt ngưỡng 5V, gây ra một nhiệt độ quá lớn, formaldehyde mới được sản sinh ở mức độ cao. Điều này được biết đến bởi những người hút thuốc lá điện tử kinh nghiệm, họ gọi đó là hiện tượng “Dry puff”(hít khô). “Dry puff” gây cảm giác rất khó chịu cho người sử dụng và tất cả mọi người đều tránh nó.

Để xác nhận mối nghi ngờ, một nghiên cứu tương tự đã được thực hiện trong năm 2015 bởi các nhà khoa học đến từ Đại học Patras, Hy Lạp. Họ tuyển chọn 7 tình nguyện viên là người hút thuốc lá điện tử kinh nghiệm (vaper). Các tình nguyện viên được yêu cầu hút thuốc ở các mức công suất khác nhau của thiết bị để tìm ra điều kiện của một lần “Dry puff”. 

Sau đó, họ so sánh lượng các chất hóa học, trong đó có formaldehyde được thải ra. Kết quả chỉ ra rằng ở điều kiện bình thường, lượng formaldehyde sản sinh bởi thuốc lá điện tử – ngay cả với các thiết bị thế hệ mới là tối thiểu và khả năng gây ung thư là rất thấp. Tuy nhiên, trong hiện tượng “Dry puff”, lượng formaldehyde đúng là đã gia tăng gấp gần 100 lần và nguy cơ gây ung thư là tồn tại.

Hút thuốc lá điện tử không giảm nguy cơ nguy cơ ung thư

Như vậy, mặc dù có những tranh cãi xung quanh việc liệu thuốc lá điện tử là tốt hay nguy hiểm hơn thuốc lá truyền thống, chúng ta cũng đều biết rằng cả hai đều chứa nhiều chất hóa học độc hại và không được khuyển khích sử dụng.

Trong trường hợp formaldehyde, một chất độc hại có khả năng gây ung thư, nó được tìm thấy cả trong thuốc lá truyền thống và thuốc lá điện tử. Đặc biệt, ở thuốc lá điện tử, khi nhiệt độ trở nên quá cao, lượng formaldedyde sẽ tăng đột biến gây nguy hại lớn đối với sức khỏe người sử dụng.

Theo GenK